プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/10 20:44またその言葉来たのw(スマブさん好き過ぎでしょソレ)7そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/10 20:42独自命令があるんだけど仕様教えて0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/10 20:38これってなんしゅか0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/10 20:00それね、下画面で見える範囲を示してる。 単に画像全体を眺めたいなら、プログラムを組んだほうがいい1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:02:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/10 19:46yes1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/10 19:06RESULTを使うか、関数書式(かっこのついた形)にして戻り値を使う2そうだね プレイ済み2017/11/03 02:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/10 19:05うちのRPGからDEF持ってっていいよ1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/10 19:03WHILE~WENDを理解しましょう WHILE~WENDはひたすらその間を繰り返す「制御構文」(流れを変える存在)です。 外に何か書いても意味ないよ。 BGM止めるのはBREAKじゃないよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/10 18:50BUTTON(2)はリピート機能無いからBREPEATは別にいい。 その「動かない」っていう現象が分からない… 問題点は見当たらない。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/10 18:07T[番号]0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:03:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/10 17:32引数ていうのは命令の後ろにある、数や文字列のこと。 PRINT "A"なら"A"が引数 BGMPLAY 12なら12が引数 WHILEには引数が必要。 0以外の答えを出す式ならなんでもいい(1でもいいし3.14*256でもなんでもいい) BUTTON(2)の正常動作のためにはVSYNCが必要。 ループ始端(WHILE)の次行か、ループ終端(WEND)の前行に記す。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/10 17:17BGPUTは、画像の水辺のように、1マスだけおけます BGFILLは、画像の草原のように同じ絵を一気におけます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:03:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/10 17:12そんな制約はないです。変数名と誤解しているのかな。 ひらがなが表示できなかったら困るよ1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/10 17:10標準設定では 命令(自作除く)は水色かちょっと紫 数値定数はピンク 文字列定数は命令とは違う水色 コメント行は緑 になる。 これらが白い & 動かない場合は 入力ミス0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/10 17:07たぶんというか確定だよね(文字色が白い==文字列定数として認識されていない)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/10 17:00おしい、Tは配列変数にしないと1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:03:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[78]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/10 11:19三日天下 ノーマルタイプ 3ターンの間だけ一番先に攻撃できる2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/9 21:06下画面に拡大ボタンがあるじゃろ?2そうだね プレイ済み2017/11/03 02:04:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/9 20:59XやYの数を調べて、外に行きそうだったら戻す X最大は399 Y最大は239 多分(絵の大きさを含まない) IF X<0 THEN X=0 IF X>最大 THEN X=最大 SPOFSの前に作ってね Yも同じように作ってね コメントが尽きる0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/9 20:50うん。それ仕様。おk。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:53に取得