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返信[1]
親投稿
(とりあえず私も後ろの方作ろうかな…)
1そうだね
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返信[20]
親投稿
あ、変数2重定義になってる VAR X,Y,DX,Y Yが2つあるでしょ、一番最後はYじゃなくてDYだね
0そうだね
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返信[19]
親投稿
おk 実行の仕方分かるだろうか スタートボタンで動くんだけど
0そうだね
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返信[17]
親投稿
8行目、ゼロがオーになってる
1そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
事故るなよ!
12そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
NEW(ダイレクトモードで)
0そうだね
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返信[16]
親投稿
凄く壊れそうなんですけど
1そうだね
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返信[8]
親投稿
単一の命令で何かの動作ができるってことはあんまりないです。 命令を組み合わせて作ります。 「スライドパットで人が動くプログラムを教えて下さい」と読めば納得です。
0そうだね
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返信[9]
親投稿
たしかに。"は34。
0そうだね
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返信[7]
親投稿
あ…役割が逆だった CR、行頭に戻す→CHR$(13) LF、次の行に送る→CHR$(10)
0そうだね
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返信[6]
親投稿
ボタンには干渉しないんじゃね
0そうだね
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返信[5]
親投稿
せっかくなので余談ぶっこむと、CHR$(13)でもできるかもしれない そもそもは、タイプライターの時代に、改行がこうなっていたんだよね CR、次の行に送る→CHR$(13) LF、左に戻す→CHR$(10) だから、OSによってはCR LFの2字で改行を表現するものがある。 どちらか1字で表現するものもある。 プチコンでは挙動がややこしくて、プログラムスロットの場合、CRは改行マークを表示し、LFは実際に改行するんだよね。 だからCRだけを並べたTXTファイルをスロットに読み込むと、改行してないのに改行マークが並んでいるという、気味の悪い状況を作れるのよね。
0そうだね
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返信[3]
親投稿
(簡易ヘルプに書いてあったような)
0そうだね
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返信[1]
親投稿
答えようと思って閉じられた時の悲しみ
6そうだね
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返信[11]
親投稿
・タイプ 本家と同じ(説明書きにあるよ) 初代に比べいくつか増えたけど、最新の世代に準拠かな? ・物理と特殊 とくこう・とくぼうのパラメータが無いと言っていたので、無いと推測。
2そうだね
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プレイ日記
【DIALOG改行方法】 ・CHR$()は番号に対応した1文字の代わりになります ・"の中身はそのまま表示される つまり"の外に書いて、連結しないといけません。 連結の仕方は、足し算と同じです、+です。 DIALOG "1行目"+CHR$(10)+"2行目" (空白埋めで納得して閉じたことには驚いた)
13そうだね
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親投稿
ドレインリンク タイプ エスパー 威力 65 HP吸い取りわざ  
2そうだね
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返信[4]
親投稿
自分の下にあるBG番号を調べ、乗れるものなら落下しないようにする
1そうだね
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返信[11]
親投稿
沼&快楽 と言ってみる
0そうだね
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返信[4]
親投稿
あー、STEP 36かもね
1そうだね
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