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親投稿
DATAってFORと配列が無ければほぼ無用だよね
1そうだね
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親投稿
バイナリデータ
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
3号の講座は何もないよね。 大丈夫、mkIIの講座があるから それと、mkII講座を3号向けに書きなおした、非公式講座もあります。(プチコン3号まとめwiki)
6そうだね
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親投稿
エディタの改行はCHR$(13)+CHR$(10)で表現されている。 CHR$(13)はマークを表示し、CHR$(10)で改行する。 なので、CHR$(10)が欠けるとそうなる たぶん、
2そうだね
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親投稿
階段降りたらテーブルの上で吹き出した
1そうだね
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親投稿
オープニングムービー楽しいw
0そうだね
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親投稿
WIDTHには8と16しかないのでアール・デコ GPUTCHRはGRPになるけど整数倍で自由に選べるよ
2そうだね
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親投稿
What 配列番号
2そうだね
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親投稿
あるある
1そうだね
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親投稿
技そっちじゃないww サバトのほう
1そうだね
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親投稿
あのね、ラベルには日本語は使えないのよね それとね、そもそもラベルが存在しないよ。 BGMSETD 128,@MML ←128番に@MMLのデータを登録してね という意味。 BGMPLAY 128 ←128番を鳴らしてね @MML DATA "CDE…MMLだよー" DATA 0
1そうだね
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親投稿
マリメに限らず夢中になるとプチコンを忘れるよね
8そうだね
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親投稿
PCBN プチコンバイナリ…? えーと。なんかガチ内部形式臭がしなくもない
1そうだね
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親投稿
うーむ読めん… その処理は通信と一人で同じルーチンなのだろうか
0そうだね
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親投稿
読んだ限りでは原因つかめないな… 「たまが当たったらP1H=P1H-1ってやってるはずなのに減りません。」 これは「必ず減らない」or「ときどき減らない」?
0そうだね
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親投稿
確かに動くんだけど、変数と分岐を用意してまでループ内にSPSETする合理性が分からない。スパゲティになるリスクを上げるだけ。
1そうだね
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親投稿
WIDTHでコンソール消去、これ重要
0そうだね
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親投稿
その前にSPSETをループの外に追いやったほうがいいんじゃね
0そうだね
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親投稿
通信の部分はどうなってるの?
1そうだね
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親投稿
その数を座標に足すんだお
2そうだね
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