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返信[69]
親投稿
BGGET()派 TXT:MAP_CHIP_DATAに判定情報いれてる
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
スロット跨ぎは 番号:@ラベル でどうぞ
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
150*90マス? 150*90<16384 ということはBGでも間に合うのね
0そうだね
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返信[59]
親投稿
あとはレイヤーは使い分けてる?
0そうだね
プレイ済み
返信[58]
親投稿
もう少し言うと、XやYのある場所が怪しいかもね (無駄に1マス分足し引きしてる可能性)
0そうだね
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返信[1]
親投稿
お好み 直接…一番お手軽 DATA…SPANIMの行がかさばらないので見やすい 配列…動的に書き替えて速さを変えたりできる
6そうだね
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返信[56]
親投稿
1と16という数字がある場所を全部漁る…と見つかるかもしれない
0そうだね
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返信[51]
親投稿
動く人が誰か決まったの?
0そうだね
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返信[1]
親投稿
「明日を日曜日にします」って「死ぬまでは生きられる」くらい当たり前すぎてウケたww
2そうだね
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返信[2]
親投稿
SP・BG・下画面コンソール など 画面操作命令は大きく変わっている。 SAMPLEの「文字表示」「計算コンピュータ」程度なら簡単に移植できる。 画面が凝ったものは修正箇所が多く困難。
3そうだね
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返信[3]
親投稿
今気づいたんだけど、会話を実装したとき、「話しかけてすぐSPSTOP」だとマス的に変な位置に止まってしまう問題があるね。
1そうだね
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返信[9]
親投稿
乗算遅いのΣ(・□・;)
3そうだね
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返信[2]
親投稿
大事なことですがあと2つ増えています 「ファイルを検索して消去するプログラム」 「画像を拡大縮小するプログラム」 が増えました。 ファイルを検索して消去するプログラムの「モード」は-1が前方一致、0が部分一致、1が後方一致です。
1そうだね
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返信[1]
親投稿
フルパス:TXT:SH_TOOLPACK/WALK_SAMPLE 公開キー:画像一番上 微妙に気味が悪い書き方ですが、ファイル種別はプロジェクト名の前に書くのが正しいらしい。こうすることでプロジェクトを跨いでCHKFILE()できます。余談終わり。
1そうだね
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プレイ日記
【WALK_SAMPLE】 やっと上がりました。 NPCが歩いてる状態のままスクロールもできるよ。 公開キーはコメントで書きます。
18そうだね
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返信[6]
親投稿
4つBGANIM書いたのね 工夫をすると1つのBGANIMで済む
0そうだね
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返信[1]
親投稿
見やすい
0そうだね
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返信[2]
親投稿
(ふとおもったけどコメントに対するお共感は含まないよね)
3そうだね
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返信[1]
親投稿
チップサイズは16(標準)
2そうだね
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返信[2]
親投稿
SPLINKで透明SPにくっつけてるのでスクロールもできるよ
2そうだね
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