・JPEG形式(不可逆圧縮)
データの大きさを減らすため、情報が損なわれる。特にカラーの場合はにじんだりして気になる場合あり。
1そうだね プレイ済み
WIDTH 16非対応ソフトね
(プログラムの中にWIDTH 8を入れよう、スマブさん)
3そうだね プレイ済み
いろいろな公開キー。一部無効。
下から2番目はちょっとしたゲームなのでおススメ
一番上は講座
0そうだね プレイ済み
よく見たらヘルプの例文が紛らわしいね(関数を"で囲うように見える)
3そうだね プレイ済み
"で囲ったら、見た目通りになるってお約束があるよね
3そうだね プレイ済み
あれ、もしかしてダメージ計算式は引き算(ドラクエ式)じゃないよね?
0そうだね プレイ済み
・スマイルツールは64*64マスのマップを作る
・BGは4枚ある。"DAT:SC_S_L0"の最後をL1~L3に変えてみる
1そうだね プレイ済み
MAX()で下限は1にすれば良いし
必殺技は能力値無視で「敵の残りHPと同じ値だけ」ダメージを与えればいいし
そもそも攻撃と防御に大幅な差がないようにバランスを調整すればいいので
0そうだね プレイ済み
間違ってるか聞く前にセルフチェックをお試しください。
動くのか動かないのか・・・
0そうだね プレイ済み
レベルアップでより強い技を覚えるならば、敵の防御力をレベルによらず固定すると、「レベルが上がるほど楽に倒せる」ようになってしまう。
がんばるほどに楽になるシステムって言うのも良いけどね
0そうだね プレイ済み
バランス管理目安値(画像下部)
古い攻略本には技効率っていうのもあるので後で試すか
1そうだね プレイ済み
ダイアログに答えの表示を組み込んで待ちをかねるのも良いかもね
0そうだね プレイ済み
あ、ストーム系タイプ変えたらいろいろできたよ
フロストストーム(氷)
コスモストーム(フェアリー)
エアリーストーム(飛行)
威力は110の命中率80、PP5は統一仕様ね
あと自分でも使う予定だったり
1そうだね プレイ済み
(技名自動生成プログラムをパソコンで作ったけど、そのパソコンが壊れた)
1そうだね プレイ済み
IF A!=1 のときも !Aでおk
違うよ!
IF A==0 のときも !Aでおk
1そうだね プレイ済み
プチコンには真偽型ってないのよね。むしろそれでいい。
0そうだね プレイ済み