プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/4 17:53(長文送るならパソコンで打って送るなんて技もあったりするけどね、余談)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/4 17:49IMEを起動するには、プログラムをSAVEした上で「作品を見る」に行かないといけない、起動に数秒待つので割と面倒1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/4 17:46SPANIMに丸投げ(=プログラム止めても永遠に歩き続ける) だけどデータ32制限で最大3マスしかうろつけない問題が発生4そうだね プレイ済み2017/11/03 01:45:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/4 17:42しすてむ すらっしゅ かんじてーぶる SYS/KNJTBL からコピペ(1文字ずつ) かなり面倒な方法だけど2文字の単語1個とかならこれでやってる3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/11/04 17:40:49マミモンが「歩くNPC」を作りたそうだったので、サンプルを作りました。 画像:王様は関係ありません14そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:45:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/3 21:04(ふと思ったけど、作らせてって何だろうか)2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[41]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/3 20:25赤髪戦士の茶髪化作業は数秒で終了した。 >>>圧倒的全自動<<<2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:44:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/3 20:01町中に機械を置いておく、なんか取り入れたみがあるね0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/3 20:003Dもできるし カクカクしないなめらかも作れる が、3D+なめらか の両立はできないんじゃ2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/3 19:55簡単とは…? 技術的に悩むっていうのはあまりないけど、時間が掛かるのは上級者も変わらない。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[38]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/3 19:48統一感なら一括で仕入れるに限るな0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:44:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/3 19:40ゲームをやるにしても「法則を見つける」のは必要だからね0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:45:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/3 18:23無理じゃね2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/3 17:254MB*10スロット2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:45:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/3 17:22おおざっぱに言うと5年か(=2016-2011)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/3 17:171次元に限り要素数が可変なので使えるのは先方の通り。 逆に言えば2次元以上なら無意味。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/3 17:15Cとはだいぶ違う4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/3 17:15整数型に変換される、ということは 0OR 何とか と同じだろうか。 正数はFLOOR()と同じだが、負数は逆方向に丸まる0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:45:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/3 15:57ペリ(ふた開け) チャポーン(投入) コーヒーフレッシュ入れすぎ注意(これ油)0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:47:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/3 15:53(BGPUT→P みたいに、命令の名前を1文字に置き換える技を使うとかなりサイズが改善する、でも手直し難さは健在)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:54に取得