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返信[68]
親投稿
関数は命令とあわせないとダメYO
0そうだね
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返信[7]
親投稿
絵を描くプログラムが作れる ということは…
3そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
なるほど
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
あーそれやっちゃたのね 0.1は1/10じゃないので注意 基本、内部では変な数だから
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
とりあえず 掛ける1E9 でもすると隠れてる桁が見えるかもしれない
3そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
1.表示する桁数より小さい数(PRINTやSTR$()では内部で保持されているすべての桁を表示できない。おちゃめさんのPSTR$()も参考に。)
4そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
面倒なこと考えずにBGFILLで一面草原でもかなりよくなったり
3そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
どうでもいいけどトレーナー名があじみであルナアーラ
0そうだね
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返信[2]
親投稿
「ネストされた繰り返し構文」の美しい実装方法が思いつかなイノムー
0そうだね
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返信[1]
親投稿
プログラミングができます。 楽しくて難しいらしいです。
3そうだね
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返信[1]
親投稿
コマンド名を間違えたダヴィーンチ(語尾は平常通り運行しております) ¥w です(表示化け対策で全角で書きました。)
0そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
【MiniRPG】 アローラのかしこまっ☆ Σ(・□・;)なんか挨拶が混ざってる アローラで分かると思いますが、買いました で、肝心のこっちはMSG_PUTの強化を行いました。 [] 繰り返し(ネスト不可。意味無ー) \n 1文字分待つ という機能を追加しました。
9そうだね
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返信[3]
親投稿
あ、そもそも式ですらない、ただのASC()だ
4そうだね
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返信[2]
親投稿
(そのIFを式にしようと思う勢)
2そうだね
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返信[64]
親投稿
脳内だから多分直すところがある
0そうだね
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返信[63]
親投稿
そういえば座標系がドット単位なのね BGGETをこれにして BGGET(1,X/16+LX,Y/16+LY) その行の手前に TMP=SPCHR(0) MOD 20 DIV 4 LX=(TMP==1)-(TMP==4) LY=!TMP-(TMP==2) ごめんLXとLYの式が逆だったら直してね 足りない変数はVARして
0そうだね
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返信[61]
親投稿
そこは「物がある場所に入れない」だから… 今現在のBG会話はどこにあるんだろう
0そうだね
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親投稿
DATA -60,200,100 これがいくつあるか
1そうだね
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返信[2]
親投稿
あ、10がイチゼロになっちゃうのでそこはがんばれ
0そうだね
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返信[1]
親投稿
STR$()
1そうだね
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