プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/11/10 16:31:53【MiniRPG】 やる気が出ないときは、公開で作業リストを書くと期待されてやる気が出るらしい ・バトルスタジアム ・デパートのくじ引き ・マップ延伸 ・古い本23そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 01:41:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/10 15:54SPANIMによる歩くNPCサンプルとやらは一番上の詰め合わせに。 5人のキャラが(起動時にランダムに決まって) 縦or横、1~3マス の範囲を往復します。 壁で止まるとか話しかける機能はないですが、SPANIMに投げておけば永遠に歩き回ってくれる、というサンプルです。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 21:40(マップの延伸案が思いつかなくてそっちの方は詰んでます)0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:41:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/11/09 21:39:31【MiniRPG】 買う数量の選択で上限を「所持金で足りる数」にしました。 99個買おうとして「お金が足りません」はもう出ません。17そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:41:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 21:39書き忘れた、もうすぐ上げるよ!0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:41:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 21:37うん、コピーというか代入で良い 2件目の ゲーム終わったら「もしSCOREがHISCOREより大きいならばHISCORE=SCORE」 これやっとけばいい0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 21:23(最近何も進んでなかった自分)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 21:11(さっきのネタ 本当は&b1000000だけどね)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 21:11内部の仕組みって探せば出るからねー ポケモンwiki と All about POKeMON(ポケモン) ! #z80 v(^_^) ここ好きだわ1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 21:09でもって、ゲーム終ったら「もしSCOREがHISCOREより大きいならばHISCORE=SCORE」こうする0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 21:08別の変数にコピーしようず0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 19:29次のバージョンで 祝! v1000000だね0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 19:27というよりあるよ1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:41:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 18:43買ったのか買ってないのか分かンネ まずそこからかい(バコッ 分かりやすい文章カコーゼ3そうだね プレイ済み2017/11/03 01:41:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 18:41そこ解説かい(バコッ 「とりあえずいくつかのプログラムくっつけてる」感 どこかからサブルーチンを拝借して、基本部分(VSYNCやボタン取得など)がダブってるのを直さないで使ってる様子 って感じかな1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:42:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 18:27「とりあえずいくつかのプログラムくっつけてる」感じがあるよね。 @RAKKA BB=BUTTON(0) 今は関係ないけど、ボタン情報をサブルーチン中で書き換えないほうがいいんじゃない?1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:42:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 18:17(むしろ、記号キーボードに切り替えないと打てない記号だったら、不親切すぎる設計、普通に考えてあり得ない) 3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[99]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 18:15V=31 というのは、16進数が分かる我々には縁があるね。 16進数ではアルファベットのうちA~Fを使うけど、A~Vまで使うのが32進数というやつね。 32がキリがいいっていうのも皆さん分かるよね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 18:11ただ単に最後の要素を ぢゅど~ん したい場合、戻り値はなくても(使う側から見たら)困らないが、JavaScriptのように何もないところに関数を置くのをBASICは認めていないのよね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:41:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/8 21:25というかグラデーションはいいぞ1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:42:46に取得