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返信[42]
親投稿
(MSG_PUTはCOLORの背景色を白くしてある) ので、コンソールにまとめられるお
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
余談:VSYNCの必要性について VSYNCは画面同期待ちの命令です。 ざっくりいうと次のような効果があります。 ・チラツキや書きかけの状態が見えるのを防ぐ(CLSを使ったプログラムだとよく分かる) ・ループあたりの時間を同じにする なので、VSYNCがないと「負荷によって移動が速くなったり遅くなったりする」なんてことになってしまいます。 ので入れませう。
2そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
ちなみに、バイトっていうのはね、ビットを8で除したものなのよね
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ループ内で同期がとれる えーと、VSYNCと噛み合うって感じ? VSYNC自体が大変に中途半端な時間(59.なんとかfpsなので1/60秒より長い?)なのでかなり変な値になりそう
0そうだね
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返信[2]
親投稿
2進数で表したときの桁数でもある 11111(2進数) これは5bit
3そうだね
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返信[9]
親投稿
(日本語を書く能力とプログラムを書く能力に相関があるのは気のせいだろうか。質問文に句読点なかったりするのはたいてい初心者に感じる。)
2そうだね
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返信[10]
親投稿
どっちもできるようにする予定
1そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
ハフマン「みたいな」圧縮なら作った
0そうだね
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返信[3]
親投稿
嘘、5倍だった()
0そうだね
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返信[2]
親投稿
20倍じゃ圧縮も分割もきつい ゴールド必須な感じ
0そうだね
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返信[8]
親投稿
「仕様ではない」(微妙な表現)
0そうだね
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返信[24]
親投稿
攻撃/防御*威力*レベル補正*気まぐれ 気まぐれ…85~100%
2そうだね
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返信[8]
親投稿
2の累乗で乗除算してついでに端数を飛ばしたいときに便利なやつ
4そうだね
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返信[11]
親投稿
FSTR$()とFVAL() 好きな進数でつかえます(2~60000くらい)
2そうだね
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返信[10]
親投稿
2~36進のSTR$()なら作ったけどVAL()の方はまだ作ってないわ 作ろ―っと
1そうだね
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返信[21]
親投稿
うん、100行ったら建てないと使えないので頼みますわ
2そうだね
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返信[4]
親投稿
あ、プチマップってデフォルトのツールとは別のやつか
0そうだね
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返信[2]
親投稿
画面数って言葉どこにあったっけ
0そうだね
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返信[1]
親投稿
ウディタ製のやつだっけ、持ってる
0そうだね
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返信[5]
親投稿
(面倒な人のために解説すると「ラストコメ」を1文字1書き込みで書いた強者が現れたということです)
5そうだね
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