プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記カゲウス 3373332016/11/17 21:03:26【プログラム日記 #13】 DATAでマップを応用してBGCHR命令を作った。これは、文字列に応じてBGの文字やBGのマップのパーツを表示すると言う命令。2そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 01:37:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿カゲウス 3373332016/11/17 21:04ちなみにBG変換はスロット1でやっています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:37:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/17 21:05(そのIFを式にしようと思う勢)2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:37:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/17 21:06あ、そもそも式ですらない、ただのASC()だ4そうだね プレイ済み2017/11/03 01:37:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿otta777 otta777a2016/11/17 21:57多分後半にグラフィックキャラクターをBGに変換する部分もあると 思われるんでキャラクターコードを判別してASC関数を使うことに なるんじゃないかな? これってこの前質問してたあの命令ですよね?1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:37:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿カゲウス 3373332016/11/20 14:10返信遅れてすみません。ルーピング変数て座標とASC様を組み合わせればよかったんですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:37:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/11/20 14:42右端で改行にも対応してある0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:37:51に取得