プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックめろん2010BW noanina2016/11/09 19:10:51協力マミモン製作コミュニティ(2)マミモン製作コミュニティ(1)のコメ数が100コメを達成したので新しく作ります。 BGM・SE プログラム モンスターのドット化 SP,BGのデザイン(GRP)17そうだね 100返信プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ロン・ウィーズリー mabo-okko22016/11/9 19:29米のこし1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 19:29次のバージョンで 祝! v1000000だね0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ボーネン gurigura20032016/11/9 19:51前のトピの返答で 三値は知っててやってますが 自分は本家で色違い集めてます。 というかめろんさん作る気力とか影響力すごいですよね。 これを気にまたポケモンブームならないかな~2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿SHUHEI Syuhei362016/11/9 20:39OKOME20そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/9 21:09v1000000…?まだv63のはず… 作る気力か…ボーネンさんはマミモン協力者最初の一人、マミモン関連投稿史上最初のコメントの投稿者なんですよね。 製作開始から10ヵ月。いつまでかかるんだこれ…1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 21:11内部の仕組みって探せば出るからねー ポケモンwiki と All about POKeMON(ポケモン) ! #z80 v(^_^) ここ好きだわ1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 21:11(さっきのネタ 本当は&b1000000だけどね)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/9 21:15ところでポケモンブーム到来時に出てきた中の1つ、もみじさん作のマイモンスター、縮めてマイモンはどこいったんだろう1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ボーネン gurigura20032016/11/9 21:20今つづいてるというか作成されてるのは ミニモン/マミモン/カプモン か~ ミニモンも長く続いてますよねー! 自分は一回挫折だけどw2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/9 21:21プチモンとアナモンとminiRPGも製作が止まっているわけではない1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/9 21:23(最近何も進んでなかった自分)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/9 21:26Villit◆sのWORLDLINEはドラクエ寄りらしいが「ポケモン風RPGの部屋」に米残ししていることからポケモン風ゲームとされる2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/11/9 22:41なんとなくこめのこし 未だに初歩的なとこでつまづいてる自分よ…0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿Villit nakahara12262016/11/9 23:03ポケモン風ゲームにされてしまった(絶望)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿SHUHEI Syuhei362016/11/9 23:05アナモンはなんかBGGETでつまずいてたから直してやったぜ)キリッ マイモンは1、2枚マップを作って消えてしまった1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿SHUHEI Syuhei362016/11/9 23:19もう次からはRPG制作者の部屋にしちゃう? そうすればRwiiugさんも、るかかさんも引き込めr(( そういえばポケモン風ゲーム制作者の部屋ってなんかよくわからんけど残り5米でタイムストップしてるね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/10 6:57ポケモン風ゲームじゃないのか… マイモンは戻ってこないんですかね… アナモンは進んでます… ポケモン風RPGの部屋では連携の話があったとかなんとか ここはポケモン風ゲームの集いではなくマミモン製作を進めるところです あくまで…1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿ボーネン gurigura20032016/11/10 15:53めろんさんとりあえず マミモンの名前、タイプや設定 を公開してくだされば絵が描ける?描けますよ1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/10 19:44ボーネンさん GRPの範囲を決める必要があります… (ポケセンボックス用のアイコンを用意するかどうか) 足りれば用意したい。種類が数種類しかない、ということも出来ますね。 ちなみに今人に話せなくなってます。主人公を変えたは変えましたが管理番号など変えていません…何故?2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/10 19:45IF地獄だ…0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/10 19:46(この設計で本家並のシナリオ作るとIF文だけでGRPぐらいのファイルサイズになりそう)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/10 19:50省略技術がF-ZERO なんかLOCATE時代のセリフ進行プログラムが微妙に残ってたから取り除いてきた(母のセリフを見るとわかる) 思ったけどCOLOR ,0CLSあればWINDOWSENDいらなくね1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/10 19:53いや、GRP面とコンソールは別なのでCOLOR ,0CLSでは白いのが消えません というかむしろCOLOR ,0CLSをWINDOWSENDにぶち込むと便利だね0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/10 20:17256行目 VAR WDN でもしたでWDEとかいう変数を使う。 宣言した意味がorz0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2016/11/10 20:25ワーイ、ミゴトに遅れたぞぅ~。 アハハ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿ボーネン gurigura20032016/11/10 20:36サイズか…SPはGRP4しか使えないのかな… 自分は戦闘用とMAP時で分けてるけど 戦闘用が圧倒的にたりない。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/10 21:07SPは6枚のGRPのうち、SPPAGEで指定したページを表示している。 ただし、途中でSPPAGEを変えるとすでにSPSETしたスプライトの絵も変わる(と思う)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/10 21:18v63公開時と比べて6738文字分の軽量化に成功 疲れた1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/10 21:186枚もGRPあったの!?(1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿ネタバレマギー M1912462016/11/11 3:43@LOOPの下のあたりに IF BT==16 THEN BT=0 というのが追加されていて Aボタンを無視するようになっていますけど? ただ、主人公の前にほかのキャラがいるときに 話しかけられるのは、 今のプチコンのバグの可能性が高いです。 次のバージョンでは、 できなくなる印象があります。 実は今でもこのバグのせいで カプセルを選ぶところで 少し妙なことが起こります。 ちなみにカプセルは、 少し上に配置されているので 下側から選ぶことはできないみたいです。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[34]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/11 7:09えっ。 ボタン無効なんかやったかなぁ… ということで話せるように そして試しにSoybeanmanさんのやつを立たせてみた 違和感半端ない1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[35]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/11 15:42GRPが6枚、というのは全部でね GPAGEで0~5番が選べるのよね。 でも表示に使えるのは 上画面GRP、下画面GRP あとはBGPAGEとSPPAGEで読みだす分(上下共用?) たぶん4枚分0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/12 8:14パソコンがパソコンに見えないから変えてみた しかし机に乗った感がまるでないw2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[37]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/12 8:57コドクタウンが変わりました 一番下のBGに行けるように しかし画面外に行けるようになってしまった1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[38]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2016/11/12 10:20キャラは、ゴチャまぜにしないで 描いてくれたキャラの特徴を描いた 統一感のあるGRPを新しく作れば 違和感は無くなるかも。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[39]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2016/11/12 10:32机じゃないけど乗ってる感やよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[40]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/12 21:27ありがとうございます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[41]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/13 11:31WINDOWSはコンソール化出来る…? 出来るとしたらどちらのほうが良いのだろうか1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[42]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/13 11:33(MSG_PUTはCOLORの背景色を白くしてある) ので、コンソールにまとめられるお0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[43]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/13 11:39MSG_PUTが「ヴ」に未対応なのを確認2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[44]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/13 11:40あーう濁点あったね 論理式地獄に1つ条件を足してあげると直る0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[45]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/13 11:44やべ、う濁点Unicode飛び過ぎて直すのが面倒なやつだ まあいいや、IF文で処理すれば簡単だ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[46]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/13 12:27ヴ対応はこのIF1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[47]親投稿ネタバレマギー M1912462016/11/14 0:46T$は参照になっているので、これだと…。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[48]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/15 21:00机っぽくしたぞい。 でもこれ、初代みたいに「重なってる癖にすり抜けることはできなくてかつボタンを押すとイベントが発生する」って難しくない? ポケセンのパソコンとか良い例1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[49]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/15 21:02参照、ああ…確かに と言っても MSG_PUT "あいうえ" みたいに定数渡す限りは問題なさそうだけど DEF内のVAR直下に T$=T$+"" とか書けば参照外れるんだっけ?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[50]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/15 21:07永遠の影イベント「トイレに向かってAを押すとメッセージが出る@TOILE」 SPと同じ感じでボタン条件つけるだけでいいと思ってた1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[51]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/15 21:13プログラムの中でしか見る事が出来ない@TOILEの中身。 この「1010」をキーワードにして、謎解きが作れそうだ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[52]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/15 21:16主人公の名前をレヴラにしたのが誰もそう呼んでくれないという1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[53]親投稿サチ N.Tanaka2016/11/15 21:16とうとう...一体何を指しているんだ...?()1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[54]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/15 21:22TOTO(トイレメーカー) 今ちょっと思ったけど16×16の絵しか使わないバトル中だけGRP4をそれに切り替えればいいんじゃないかと思ったり 3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[55]親投稿ネタバレマギー M1912462016/11/17 3:12あまさとさんが、おっしゃっている修正方法で 「レヴラ」になると思います。 (名前は、つけ直す必要があります。) あと、 トイレのメッセージは、 BGGETの最後に1を 追加してみたらどうでしょう? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[56]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/17 16:56とりあえず、上の部分は壁として 下の部分は通れるようにしたらそれっぽくなった。 さらに、マギーさんの言う通りにしたらトイレメッセージが出るようになった。 ただ、ここからが問題だ。ポケモンの場合、それは壁のように通れないが、Aを押すとメッセージが出てくる。 しかし、マミモンの場合、それを通れるようにしたらしなければイベントが発生せず、SPなら隣にいるだけで話しかけられるのにBGだと埋まってないと無理なのだ。 壁のように通り抜けられないかつ隣に立ちAを押すとメッセージが出る…そのような仕組みは出来ないのだろうか。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[57]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/17 17:03むしろ絶対に不可能だったら困るでしょ(隣のBGに会話) やり方は簡単。むいている向きに合わせて、XかY を +1か-1 する0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[58]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/17 17:05主人公の向きに合わせて、BGGET()の XかY を +1か-1 する 上ならY-1 下ならY+1 左ならX-1 右ならX+1 主人公の移動方向と一緒。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[59]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/17 17:17前回の公開から軽量化した文字数を数えるのが面倒になってきたのでもう公開してしまう。 9348NE3X ライバルのグラフィックが退化してるのは仮の姿なので気にせずに1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[60]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/17 20:49変えるのは…このへん?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[61]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/17 20:51そこは「物がある場所に入れない」だから… 今現在のBG会話はどこにあるんだろう0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[62]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/17 20:53最新の公開キーと変わってない トイレの場合はここ1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[63]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/17 21:03そういえば座標系がドット単位なのね BGGETをこれにして BGGET(1,X/16+LX,Y/16+LY) その行の手前に TMP=SPCHR(0) MOD 20 DIV 4 LX=(TMP==1)-(TMP==4) LY=!TMP-(TMP==2) ごめんLXとLYの式が逆だったら直してね 足りない変数はVARして0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[64]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/17 21:04脳内だから多分直すところがある0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[65]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/18 20:25どうでもいいバグ報告 データを消すとType mismuchが起こる データはちゃんと消えるのでDELETEには問題がない READで起こる1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[66]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/18 20:35ちゃらららっちゃら~ Syんたx えっろr +あのTMP1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[67]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2016/11/18 20:37??? どゆこと? とりあえずエラーだけ分かった。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[68]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/18 20:38関数は命令とあわせないとダメYO0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[69]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/18 21:07また、今回の公開で地味に永遠の不審者SAMPLE人間のお話が校長先生レベルに長くなっている 関数(・定数・変数・命令) ↑これなんぞ1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[70]親投稿ネタバレマギー M1912462016/11/19 3:10関数というのは、 ある値から別の値を作り出すものです。 関数名(いくつかの引数) これ全体で、ひとつの値 というイメージでいいと思います。 代入もできるし、 ほかの命令や関数の引数にも使えます。 伝わったかな? 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[71]親投稿ネタバレマギー M1912462016/11/19 22:57…もしかして。 あまさとさんが、ここで『関数』と おっしゃっているのは BGGETのことです。 プチコンで 名前(引数) の書き方をするのは、 だいたい関数のグループになると おぼえていいです。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[72]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/20 9:00(むず) 珍しくドット化作業!! 怖さがなくなってしまった1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[73]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2016/11/20 9:15ででーん(Miiverse見ながらは難しい)。 (というよりなんか違う)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[74]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/20 9:28ででででーん1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[75]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2016/11/20 10:44何*何ドットで描けばヨロシ??0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[76]親投稿メタリックとうがらし ugomemouse7242016/11/20 22:31ヌォッ!そういえば僕もドット絵手伝うことになっていましたよね。 \コメ残し/ 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[77]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/21 9:25【プログラム面の話】 ドット化の話とプログラムの話に分かれる必要がある。 それで、この選択肢を選ぶための命令SEL()だけど、表示場所、選択肢の数をMSG_SPDのように選ばせたい。そのためにはどうすればよいか。とりあえず、このようにしてみたが、これだとLOCATE 3,-1になったり、そこを修正しても例SELECTを2にした場合2の時に上を押しても上に行かない1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[78]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/21 9:30じいさんの服を白にしただけで白衣になって博士っぽくなった1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[79]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/21 9:35VAR?DEF?DIM?BGGOD? Syntax errrrrrr????0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[80]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/21 9:39VARの直下ってここかな…? まだェ1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[81]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/21 9:42Monsterはこのゴキブリと同じ大きさだと151匹収まらない?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[82]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2016/11/21 14:14ほかのキャラSPとか考えたら入らないかも・・・?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[83]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/21 14:19必要な時だけ呼び出せば…? 例えばバトル中は他のSPは使わない。 そして、そうじゃない時に出てくる場合は出てくるやつだけそこに入れる。 これで解決? 2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[84]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/21 15:24BGGODでツボった BG神命令wwww0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[85]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/21 15:29N=(N+2) MOD 3 これね、+2の根拠を考えればいいのよね MODが持っている法則 ・MODの左側の数に右側の数を何回か足しても結果は同じになる (8+3) MOD 3 (8+3+3) MOD 3 (8+3+3+3) MOD 3 この3つの式は同じ答えになる0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[86]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/21 15:31ごめん、さっきの法則はマイナスが混じると少し変わる まあ覚えといて損は無い0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[87]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/21 15:34「MODの 左側の数 に 右側の数 を何回か足す」 答えはこれなんだよね N=(N+2) MOD 3 この2って言うのは要するに「-1+3」だよね もし、MODの右がSELECTなら「-1+SELECT」になるわけね N=(N-1+SELECT) MOD SELECT0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[88]親投稿メタリックとうがらし ugomemouse7242016/11/21 17:59(余談) ゴキブリを151匹詰めても、あとゴキブリ 105 匹分のスペースが余る1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[89]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/21 18:22思ったより余裕があったww するとポケセン用アイコンどうする0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[90]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/11/21 19:05ポケモン用アイコンは24*24ぐらいにすると 丁度いい感じになりますよー 画像の訂正 x2分の1 ○4分の1 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[91]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/21 20:13じゃじゃーん 現在使っているSPを隙間無く敷き詰めたら 使うか分からないものも含めて上画面のサイズぐらいだった0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[92]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/21 20:20選択肢命令どうなったんだろ0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[93]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/23 20:33こうなったんだろ グラフィックに関するコメントよりプログラムに関するコメントの方が返ってくるの遅くなりがち1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[94]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/23 20:34N+-1 って何やねんっ(バコッ 上押したときは -1 下押したときは +10そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[95]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/23 20:35てかselect引いちゃダメじゃね (動いてたらスマン)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[96]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/23 20:43(N-1+SELECT) MOD SELECT (N+1+SELECT) MOD SELECT 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[97]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/23 20:47それさ、SELECT==0だからでしょ? 0除算は / DIV MOD の右辺値が0という、エラー自体はいたって簡単0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[98]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/23 20:57デバッグスキルつけようず 原因候補 1.SELECTに値を入れていない 2.そのDEFより上で「VAR SELECT」していない。この場合、ローカル変数となり外での代入を受け付けない可能性。 そもそもSELECT,SEL_X,SEL_Yは引数にするのが適している SEL(SEL_X,SEL_Y,SELECT) 引数を使いこなせない場合、グローバルとローカルの違いによるバグを生むだけなので、DEFを使わないほうが良いのでは?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:08に取得