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返信[35]
親投稿
GRPが6枚、というのは全部でね GPAGEで0~5番が選べるのよね。 でも表示に使えるのは 上画面GRP、下画面GRP あとはBGPAGEとSPPAGEで読みだす分(上下共用?) たぶん4枚分
0そうだね
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返信[3]
親投稿
2進数って、一番上の位が1になると、マイナスの数になるんだよねー(符号bitというやつです) 色コードは、32bit整数型を目いっぱい活用しているので、符号のbitも1になって、普通の表し方に直すとマイナスになるのよね。
2そうだね
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返信[1]
親投稿
文字コードの上位bitを無視しているから
5そうだね
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返信[1]
親投稿
(1/6日分のコメントを使うのは強い)
1そうだね
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返信[30]
親投稿
SPは6枚のGRPのうち、SPPAGEで指定したページを表示している。 ただし、途中でSPPAGEを変えるとすでにSPSETしたスプライトの絵も変わる(と思う)
0そうだね
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返信[2]
親投稿
MILLISECの差分/1000 こちらは精度が高い MAINCNTの差分/60 精度が低いが、VSYNCと噛み合う 表示はお好きな命令に式をぶち込んでね
3そうだね
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トピック
受付中

ポケモン風RPG総合トピ2

唐突に前の板が埋まったそうです
21そうだね
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返信[27]
親投稿
256行目 VAR WDN でもしたでWDEとかいう変数を使う。 宣言した意味がorz
0そうだね
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返信[26]
親投稿
いや、GRP面とコンソールは別なのでCOLOR ,0CLSでは白いのが消えません というかむしろCOLOR ,0CLSをWINDOWSENDにぶち込むと便利だね
0そうだね
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返信[24]
親投稿
(この設計で本家並のシナリオ作るとIF文だけでGRPぐらいのファイルサイズになりそう)
0そうだね
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返信[23]
親投稿
IF地獄だ…
0そうだね
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返信[6]
親投稿
画面全体を覆うなら少し大きめにSCALEして(410*250) 端の部分が画面に入らないようにOFSするっていうテクニックもある
2そうだね
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返信[2]
親投稿
SCALEの処理は整数倍でゴミが出る謎仕様 100倍とかすると普通に出る
2そうだね
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返信[8]
親投稿
栄養ドリンクの方だったり いまのところ、わざのシステムが無いからね
1そうだね
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返信[6]
親投稿
DEF B(N,S,R)  RETURN N>>S AND (1<<R)-1 END 作ったのに2箇所しか使い道がなかった哀れな関数
1そうだね
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返信[5]
親投稿
あ、嘘。 B(NUM,8,4)==NUM>>8 AND 15 こうだね
0そうだね
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返信[4]
親投稿
唐突にできた B関数 B(number,shift,range) 数値の特定の範囲のbitを取り出したいあなたに。 ビットシフトとANDを略すための物 B(NUM,8,4)==NUM>>4 AND 15
0そうだね
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返信[3]
親投稿
・アイテムの「NO SELL」属性。売れないアイテムを作れるように。
1そうだね
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返信[2]
親投稿
・アイテムの売り買いで値上げ・値下げを付ける コンビニは「5のつく日は5ptc引き」とか
1そうだね
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返信[1]
親投稿
・「せってい」を隠しコマンドじゃなくて分かりやすくする ・「パーティ」画面を作る ・Xで「パーティ」「バッグ」「セーブ」「せってい」を選ぶメニューをつくる
1そうだね
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