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スー thanks_0u0
仕様情報ありがとうございますー!思ったより変更かかってないのかなぁ。原作のぷちにっきを持ってないのでどこがどう変わっているのかわからないんですよね(ノ´∀`*) 鳥人間はSPANIMにぶち込んで、自動で動かしています!( ' u ' ) えーと、あと気になるのは、MAPMAKE2っていう使われていない命令があるのですが、これはどういうものでしょうかー? あとマップ中で透明チップをBG1に配置していたりするのですが、元々何かの画像があったか、後で書き足すつもりだった、とかでしょうか?? とりあえずマップ作る命令は下手に変えるとめんどそうなので、見た目を整えるだけに留める。。。
1そうだね
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最後までやりました!かんぱい!( ´ ▽ ` )ノ 一通り全部やってみて、フードファイターが回復と攻撃が両立できて使い勝手良い感じでした!バイクバリバリ。 他のジョブも良い感じでしたー、ワラー楽しいです( ' u ' ) 必殺技は出る条件がわからなくて全ジョブは見れなかったですけど、ここぞというときに使うと強かったり補助っぽかったりで面白いですね! フィールドに出れるようにしたり、ストーリーがあったりしたら設定が生きて楽しそう、って気もするのでまた余裕があればぜひバージョンアップなど期待してます!( `・ω・´ ) 阿寒湖のバージョンアップもお疲れ様ですー!後でそちらもやってみます!
0そうだね
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スー thanks_0u0
とりあえず昨日の深夜から、メインループくらいまで見直し終わりましたー( ´ ω ` ) villitさん以前、BG3を見て当たり判定取ってる、って仰っていましたけど、何故かBG0も見てるみたいなのですよね。その辺りは改造された部分なのでしょうかー。 とりあえずマップ作る辺りから仕組み見ていきますね。あとささくれさん良いですよね!意外にささくれさんのファンって多いんですねー( ' u ' )
1そうだね
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唐突なボカロ曲談義…! ささくれさんはどれ聴いてもハズレないです。しゅうまつがやってくる!とかアンチグラビティーズとか好きですー。ささくれさんの世界観はすごい。やばい。 プログラムの方はちょっと色々変更が必要そうなので、時間は余計にかかっちゃいますけど変更しやすいように少しずつ整理しておきますねー(・u・)
2そうだね
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F-ねこはプログラムを「SQRT」で検索して「SQR」に置き換えないと動かないのでなかったでしたっけー? 違ってたらスミマセンー(・д・)
2そうだね
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なるほどー。エフェクトを40個も追加するとなると、色々新しくプログラム組まないとダメだと思いますー(・u・) メニューをスクロールしたりするプログラムとかー。やったら出来るとは思いますけど、40個分のエフェクトを考えたり、SP用のグラフィックとかも必要になりますけど、大丈夫ですか?
2そうだね
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確かにメドレーだと曲がコロコロ変わっちゃうので落ち着いて聴けないですよね。。。反乱軍のテーマと水の巫女エリアがすごい好きですー( ´ ω ` ) VCでファミコンのFF2と3は買ったので、その内やろうと思いつつも、他の色々で中々時間が。。。 でもりゅうまごさんとめぐり先生の話を聞いてたらFFやりたくなってきますねー( ´ u ` )
1そうだね
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移動してきました! エフェクトのテンプレって何でしょうかー?(・ω・)
1そうだね
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めっさ盛り上がってるー、良いなぁ良いなぁ( ´ ω ` ) FF曲良いなぁ、って思って今20020220コンサートの曲を聴いています。1〜3メドレーが好き。ゲーム的にはイマイチだった8も曲は素晴らしいです( ´ u ` ) 大人になると、ゲームに全身全霊をかけてる人が周囲にいなくなりますし、ゲームにのめり込みすぎると支障ありますし、環境の変化が大きいのかもです?
1そうだね
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8dotだけ埋まってる、ってことなら、ブロックが当たってるときに、y座標をブロック-16に補正してるのかもー? その場合、SPHOMEを0,8に設定して、SPCOLを0,-8,16,24、ってしてあげると直るかもしれませんー。 でもエスパー案件なので違ってたらスミマセン(・д・)
2そうだね
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FF…7からでした( ´・ω・` ) 9,10辺りが好きな感じー。イマイチ話題にはならないですけど。 FF好きな人は皆4,5,6が最高!って言うけど、意外にやったことがなくて。。。ちょっとストーリーが重そうで、プレイするのにパワー要るーって印象が。 曲は結構聴いてますし、ケルティックムーンとかアレンジ系サントラもいっぱい聴いたんですけどねー。妖星乱舞好きです( ´ ω ` )
1そうだね
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はいはーい、何でもしますよー( ´ ω ` )ノ どんなゲームにしたいのかは、オムライスさんが決めないとオムライスさんのゲームにならないので、そこだけはしっかりお願いしますー(・u・)
2そうだね
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こちらこそ変な案投げっぱなしなのにゲームになってて感動です!ありがとうございますー( ´ u ` )ノ ちょっと色々色々で、プレイする時間が取りにくかったりはしますけれど、必ずエンディングまでやりますー! 制作お疲れ様でした、やるの楽しみです(* ' u ' *)
1そうだね
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スー thanks_0u0
何も完成していなくてキリは良くないですけど、思ったよりも進みが悪くて飽きちゃいましたか?( ´・ω・` ) 面倒くさかったら画像だけアップして、こういう風にして、って言ってくれればある程度やっときますけどー。 時間置いて何ヶ月後かに「再開します!お願いします!」とか言われると困っちゃいますしー。
1そうだね
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スー thanks_0u0
特に読みにくいって事はなかったんですけど、単にOPTION STRICTが無くてVARの宣言も無くて、ちょっとバグくなりそう、ってことでOPTION STRICTと変数宣言を付けたのですー。 そしたらグローバルなのかローカルなのかわからなくて、とりあえずグローバルにしちゃったからおかしくなっちゃった、っていう感じです。ある意味私が悪いですスミマセン(ノ´∀`*) 元のコードを知らないのでどこを変えたのかは謎ですけど、ひとまず大まかな構造は把握できました(・u・) すぐにとは言いませんけど、仕様を教えて貰えば多分弄るのは大丈夫ですー。
2そうだね
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アニメについて少し補足を。。。 今は、「もちつきの画像を1コマ目にして!」とか「2コマ目にして!」って感じでアニメを指定しているので、1コマ目の画像はここですよー、っていうのを変えるとそのままアニメが変えられるのです。 その、1コマ目の画像はここからここまで、っていうのを決めるのがSPDEFっていう命令です。 SPDEF コマ番号,左上x,左上y,幅,高さ,原点x,原点y,1 って感じで、このコマは画像のここの部分を使いますよー、っていうのを指定します。 サイズが変わると本当はもうちょっと変えないといけないのですが、それは後回しにして、とりあえずSPDEFで指定してみてください。
0そうだね
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スー thanks_0u0
白くて笑ってる人のドアに入るとすごく広いマップがあるんですけど、そのマップのどの辺りに鳥人いたら良いでしょうかー?(・ω・) ドアに入れないバグはわかりましたー。全ては杜撰な変数管理が招いた悲劇なのです…本当はちゃんと直さないとダメだけど、とりあえず応急処置だけしておきました(´=ω= ` ) どなたがプログラムしていたかはわかりませんけれど、変数の管理だけはちゃんとやらないと困っちゃいますー。 目覚めても特に変な事はなかったんですけど、目覚める前どこにいたとか、目覚め方はどんなだったかとか、情報はありますか?
0そうだね
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スー thanks_0u0
説明がわかりにくくて、いまいち掴めてないのですけど、どこのドアに入れないのでしょうか?多分フラグ管理が上手くいってないってことですよね。 目覚めたらズレてて壁があるとかは確認してみます。その辺りはあんまり弄ってないつもりだったのですけど(´=ω= ` ) あとアニメにLOADは関係ありません。SPDEFで画像を指定してください。
0そうだね
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プレイ日記
スー thanks_0u0
アニメツールのパワーアップまでもうちょっと、もうちょっと。。。かなり大がかりな改修なので、大枠の修正になかなか手間取りましたー。 まだバグバグしてて完成は遠いけど、頑張ろう(・u・)
12そうだね
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親投稿
スー thanks_0u0
2つやり方があります(・ω・) SPCHRのアトリビュートを使う方法と、SPANIMでスケールをマイナスにする方法です。 確かSPCHRは画像の端からそのまま反転、SPANIMは原点座標から反転します。 個人的には原点から反転出来るSPANIMがオススメなのですが、SPSCALEにマイナスが指定できないところを見ると、ちゃんとした仕様として使えるのかちょっと心配です。 (SPSCALEにマイナスが使えるように、って要望はずっと出し続けているのですけど、何故か変えていただけないみたいです( ´・ω・` ) 書き方は多分こんな感じだと思いますー。 SPCHR no,,,9 SPANIM no,"S",1,-1,1,1
4そうだね
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