プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿スー thanks_0u02017/5/22 20:29なんだか話が絡まっていそうな予感…? とりあえず、重い原因は115行目と119行目のVSYNC 1だと思われますー。ので、そこを消せば重いのは解決すると思います(・u・) VSYNCが間をあけるものっていうのは大体合ってて、それを何個も入れてるから間があきすぎてる感じです。 多分まだ思ってたのと違う動作になる気がしますが、それは別の原因なのでまた別に聞くと良いと思います。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿スー thanks_0u02017/5/22 20:15アフロはスコアじゃないとこです(・u・)0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:51:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿スー thanks_0u02017/5/22 19:53動かなくなっちゃった、ではなく、「今までは○○のような動作だったのですが、□□を変えたところ△△になってしまいました。○○に戻すにはどうしたら良いですか?」みたいに詳しく状況を説明すると誰かが教えてくれる可能性がありますよ(・u・) ぱっと見気になるのはL+→とかの条件がすごく難しいこと。ぴったり同じフレームで離さないと@SLAUPRなどには行けなくなっていますー。 解消するためにはLRだけ別のボタン変数で管理すると良さそう。 B1=BUTTON(3)のすぐあとにB0=BUTTON(0)ってして、LRだけはB0を見ると、Lを押しながら右を離したとき、って条件にできると思いますー( ' u ' )1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:51:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿スー thanks_0u02017/5/22 19:40毒モードは少し運ゲー成分強めですー(・u・) 先読みがポイント! 0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:51:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿スー thanks_0u02017/5/22 19:08米粉パンおいしいです( ´ ▽ ` )ノ 投稿者さんがコメントくださると他のゲームも辿りやすくて良いですね! お久しぶりですー、ALL GREEN面白いですね!地和めっちゃ出るです(・u・) 紹介いただいたものも次の沼にサルベージするときのために一旦こちらで書き込み直していますー。 というか作品を見るのビュワーを開くときにタッチで押しまくったりするとエラーでプチコン自体が落ちるー。。なぜだ(・д・) ・MKさん(sou51m)「ALL GREEN for Petitcom3号」BEDNK3JJ1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿スー thanks_0u02017/5/21 17:45出来ますよー( ´ u ` ) ラベル文字列を使うと良いですよー。 GOTO"@LABEL"+STR$(A) みたいなー。これで、@LABEL0とか@LABEL1とかのラベルを用意しておくと、変数Aの状態によって違うラベルに飛べますー。もしくは、 ON A GOTO @LABEL0,@LABEL1... みたいな感じでも出来たと思いますー。こちらの場合ラベルが増えると増えただけ並べて書かないといけないのでちょっとめんどいかもです。2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:51:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿スー thanks_0u02017/5/21 17:18ひゃー別にそんなつもりじゃないです失礼じゃないですーΣ('ω'ノ)ノ スミマセンー( ´・ω・` ) デビルネッシーさんスミマセン、プロフィールにある通りフォロー返しはしない感じなのです(u_u) あまり人数が増えると見辛くなるので、特に投稿を追いたい方のみフォローしておりますー。3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:51:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿スー thanks_0u02017/5/21 15:44画像を2倍したいんじゃなくて、プログラム中に座標系まるごと1/2にしたいのですー。現状だとSPとBGのSCALEを2倍にした上で、全ての座標移動を2ずつにしないといけなくてめんどいなーって。 移動だけ等倍だと見た目上1/2ドット移動したみたいになって嫌な感じが…(・д・) 「そのツール」がお絵かきソフトのことなら既に公開してますー。キーは私のプロフィールの下の方か、お気に入りの一枚から飛んだ先に載ってます(・ω・)b カメラ命令欲しいですよねー。現状の機能でも出来ることとは言え、手間がなかなか。。。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:51:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スー thanks_0u02017/05/21 14:56:37パステル系のパレットが欲しいなー、と思って色を選んでいたら、PICO-8パレットに似た構成になったので寄せてみました( ´ u ` ) 解像度高いとグラフィック用意するのがしんどいときあるので、画面まるごと拡大表示できる命令が欲しいです。200x120/160x120で扱えるようなのー。24そうだね 6返信プレイ済み2017/11/02 22:51:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿スー thanks_0u02017/5/21 10:27確かにスタートボタンで終わる派の人はそういうのあるかもですねー(´=ω= ` ) あのダイアログとピーガリガリをあんまり沢山出したくなくてー。ピーガリガリは消せますけど、そうするとダイアログの決定音とかも消えてしまうし。。。 自然にセーブ出来る機能、要望はかなりあったんですけど結構難しいみたいなんですよね。プログラムに紐付けされた隠しファイル、5分に一回まで、とかで良いんですけど。 でもスコア消えるよりはこまめにセーブダイアログ出した方が良いのかなぁ。やってみて邪魔じゃなかったらそうしてみますねー( ´ u ` )0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿スー thanks_0u02017/5/21 4:02クリア!時間との勝負です( ' д ' )0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿スー thanks_0u02017/5/20 13:34あ、Bで武器切り替えがある!96体まで倒せましたー。 これでクリアが見えてきた予感…!また今度やろうー(*´∨`*)0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿スー thanks_0u02017/5/20 13:24最近お気に入りの、こびにぃさんの「PETITDEAD」(TA7QE344)。 LRで回転、スラパで移動、Aで発砲です。あっちこっちから迫るミイラとガイコツに焦る!ガイコツの方が素早くて強いです。 これって毎回時間切れになるけど、クリアできるのかなー(・~・)0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿スー thanks_0u02017/5/20 13:02あ、折角なのでCELESTEの操作方法とわかりにくいルール載せときますね。 A:ジャンプ B:ダッシュ Y:ポーズ L+R:ソフトリセット 羽の生えたイチゴはダッシュを使うと飛んでいきますー(・ω・)0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿スー thanks_0u02017/5/20 12:54久しぶりにやってみた、Matt Thorsonさん、Noel Berryさん原作、おぼのさん移植の「CELESTE」(5VXN8AE)。 むっずい!最小限のアクションでかなり歯応えのあるレベルデザイン。 一応以前やったときはイチゴコンプまではやったのですが、タイムとデス数は残念な感じ。。。確か3分切ってる方がたくさんいた気がします。腕に覚えのある方はぜひ!(・д・) (公開キーは一応載せていますが、こちらはリンク切れに気付いても更新しませんので、沼で確認してください。)0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿スー thanks_0u02017/5/20 11:46こちらはプチコンの沼の補助トピックです(・u・) 沼は公開キーの紹介を目的としておりますが、ヌマノソコではゲーム内容の紹介(という名目でやったゲームをメモすること)を目的としています。 ということで、忘れた頃にまたやりたくなるMIKIさんの「にぎやかトレイン」(N3ED1XND)。 長くなってくると身動きが取れなくてムズムズ…他のゲームにはないウニョっとした挙動が楽しい!はじめて1万点を超えました!( ´ ∀ ` )0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿スー thanks_0u02017/5/20 11:13実はあったのです。あったのです(・8・) 難読化とかはしていないのでリスト見るとやりたい放題できますね!チートし放題(・ω・)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿スー thanks_0u02017/5/20 9:51なるほど!音の後の方がカーソル行ったり来たりしなくて良いかもですね(・u・) MIDIシーケンサはどれがスタンダードかわかるほど使ったことがないのですが、詳しかったら既存の良いところを色々組み込めそうですね( ´ ω ` ) ポルタメントとスラーの罠、やってみましたー。 タイの場合まとめられちゃってそうですね。L4の場合、C4_G&G4→C4_G2、C4&C4_G→C2_G、って感じにされちゃってる感じ。。。 タイとスラーを区別してエクスポートすれば良さそう?ポルタメントの場合まとめられないみたいなので、スラーを設定してて同音の場合はタイと判断してC4_C4ってエクスポートする、みたいなー。 まだ調査もしてない妄想段階だったので全然知りませんでした、ありがとうますー(*´∨`*)ノ0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:53:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿スー thanks_0u02017/5/20 7:21そんなあなたにプチコンの沼。色々なゲームがあるのでバリバリやりましょうー(・u・)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:46に取得