私が普通のライフゲームを作った時に使ったのとか、とりあえず知ってる高速化の方法ですー( ´ ▽ ` )ノ ・ビットボードにより32個のセルを一括計算 ・GRP4画面に0〜65535のパターンを予め用意して、GPSETではなくGCOPYを使って16dotずつ描画 ・ビットシフトに置き換えられる掛け算や割り算は置き換え ・ループを展開する ・配列アクセス(やたら遅い)をなるべく減らすために、何度も同じ配列を使う場合は一度変数に入れる ・二次元配列より一次元配列のほうがちょっと速い ・ループはREPEATが一番速い 体感で効果が高かったのは、描画を減らすのと配列アクセスを減らすのです。高速化難しいですよね(・u・)