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りょうま R-S1437
敵の動きってどうやって作れば良いですか?SPANIM等をどう使えばよく見る様な動きになるのかがわからないので。お暇のある方お願いします。
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てっく tekpro
例えば、左右に往復するボスならこんな感じでしょうか。自機の操作を自動で行っていると考えれば、そこまで難しくはないと思います。
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りょうま R-S1437
敵の動きは出来たのですが、敵の弾はどうすれば良いのでしょうか?
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てっく tekpro
それこそ自機とほぼ同じでしょう。一定時間おきに敵の位置から弾のスプライトを出せばいいと思います。
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りょうま R-S1437
すいませんサンプルを作っていただけないでしょうか?なかなか上手く行かないので…
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てっく tekpro
即興で作ったのでかなりテキトーですがこんな感じです。全2画面。 1画面目は変数とスプライト定義、およびメインループ部分です。
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てっく tekpro
2画面目はサブルーチン部分です。今回はSPANIMでまっすぐ飛ぶ弾を出しています。
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てっく tekpro
実行結果。管理番号0が空いているので、そこに自機を入れるといいでしょう。
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