普通にspanim(3)動作実験機作ってただけでぃ
「最大32個」を見落としてたのは言うまでもない
もうないうろ覚えの実験ルーチン↓
dim p[1000]
spset 0,0
while 1
apanim p[1],p[2],...p[998],p[999]
wend
0そうだね プレイ済み
out of memory頻発させて遊んでたら「強制終了」されちゃった
7そうだね プレイ済み
テイトク閣下>
赤くて三倍速いザクてのもいましたねw
ぴんふさん>
実は条件を組むのがけっこういい加減な性格なもんで、表示して確認してってやってるんですよね
アルゴリズムはだいたいすっと思い浮かぶんですが、条件がいい加減だから
いわゆる名残ってやつです
あとから見直す時に便利なようにコメントアウトしてるんです
1そうだね プレイ済み
おお
マジで嬉しいコメントです
実は追尾は蛇足みたいなもんで、歩数チェックルーチンを転用したもんなんですよね
パズルの解を求めるために歩数チェックルーチンを作ったものなので、あんまり速度的に速いもんじゃないのが欠点なんですが、プチコン自体が割と速いのでそのまま転用したものだったりします
「これもひとつの方法」として見なして、より良いアルゴリズムを考えてくれると
もっともっと嬉しいです
0そうだね プレイ済み
うえこうさん
飽くまで名前は 考発策
断じて顔faceではないw
ぴんふさん
2行目のECの数値を減らせたら敵の数は減ります(でも1以下はダメ)
とりあえず2にして動きの違いを観察してみてくれると嬉しいです
あと、個々のサブルーチンはだいたい独立している上、一画面内に収めているので、読めなくもないと思います
ちなみにエリートとザコの見分け方ですが、ザコは袋小路以外では反転しません
エリートは忠実に追いかけてくるので、ザコの群れとは離れやすいです
単騎でやってくるインベーダーを仮想エリートと見なして、壁のを隔てて対峙し、動きながら仮想エリートが反転しないかを観察します
反転したらそれがエリートとなります
0そうだね プレイ済み
忠実な追いかけルーチンを作ったのでゲームにしてみました
デタラメに動く敵に混じって、一匹だけ忠実に追いかけてくる敵がいます
見た目の区別がつかないのが厄介ですが、よくよく観察していると動きが違うので、それを避けながらデタラメに動く敵を捕まえてってください
公開キーX32K33KS
11そうだね プレイ済み
2を置いたと思ったら即99を置き直してる感じですね
どっちを置いたらいいか と言う判定と
どっちを置くか の処理
二段階に分けるといいでしょう
0そうだね プレイ済み
要約すれば、配列変数ってのは
「変数を変数で指定できるお便利機能」
なんですが、これまた使い方は人それぞれなんで、なかなか説明は難しいもんです
0そうだね プレイ済み
変数がわかってるなら簡単なもんです
例えば
A1
A2
A3
と言う変数を用意したとします
これらの変数をアクセスする場合、個々の変数のアクセス方法を組まなければなりません
が、配列変数を駆使する事によって、個々の変数のアクセスを一括して組むことができます
例を示したいもんですが、興味のある、作りたいジャンルのゲームを教えてくれたら、それに沿った例を考えるんで教えて下さい
0そうだね プレイ済み
We do not welcome you!
Do not come again!
2そうだね プレイ済み
捕らぬ狸の皮算用てやつじゃないの?
自分自身、拙いロジック提供しかできないクチだけど、それが利用されたら嬉しいもんだけどなぁ
「売れるものが作れた」のなら、自信を持って売り込めばいいんです
「公開キー」も「公開」しなければただの「キー」なんですから、「公開」しなければ誰も気づかないでしょう
杞憂ですよ
2そうだね プレイ済み
「スペハリの「地面スクロールの「デモ」」」ですよ
まあ、ベーマガ受け売りなんで、自分で組んだ記憶は乏しいんですが
元に戻して
前世代頃の最新コンピュータの模倣 だから、今の子達にはピンと来ないかも知れませんね
0そうだね プレイ済み
理論上、1323(49*27)のバッファがあれば動作するはずであったが、素でバッファオーバーフーローしてたので、場当たり的に5000のバッファを用意してなんとか動作した
が、それでもバッファが枯渇したので、トレースしなおしてみたら
なんのことはないIF文の条件漏れだった
これで理論上問題ないはずの1323のバッファで事足りるようになった
が、読みづらいことには変わりない
0そうだね プレイ済み
やったやったw
PALETTE文使ってスペハリの地面スクロールデモとかも作りました
0そうだね プレイ済み
スクロールしてることすら気づきにくい程の処理速度なんだからいい時代になったもんです
0そうだね プレイ済み
本気で追いかけてくる追いかけルーチンを作ったけど、読みにくい代物になっちゃった
作ってる時にはそうでもなかったのに…
4そうだね プレイ済み