プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿say sayer.exe2015/7/11 2:38うーん…読めると思ったんだが… 端的に言えば、7~10は、定数設定と表示 19以降は、前にコメントしたものを表現したもの です 修正が簡単なので、ぼく自身、定数を極力使わない様にしてるんですが、それが為に読みにくくなったのでしょうか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:52:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿say sayer.exe2015/7/11 1:22配列を使えばこういうことも B4E4W3KJ1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:52:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2015/7/10 23:22合格せん限りプチコンをいじることあいならん!(がんばってね)1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:52:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2015/7/10 22:39やっぱりしっかり読んでない上に、自分の書き方を押し付けるような助言ですが 表示と選択肢は分けたほうがいいと思います 表示場所 x,y+選択肢のカーソルを消す 下を押したら選択肢が+1される 上を押したら選択肢が-1される 表示場所 x,y+選択肢のカーソルを書く こんな感じ 0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:52:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2015/7/10 22:27しっかり読んでないけど、自機の移動の応用でできますよ 上を押したら上に移動 下を押したら下に移動 最上段で上を押したら最下段に移動 最下段で下を押したら最上段に移動 ができたらモアベターですね1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:52:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿say sayer.exe2015/7/10 22:19紛いなりにも実行可能なコードなら再び使われることもあるけど、完璧なコードであれ実行不可な場合だと再び使われることはない →実行前に飽きたコードは顧みられることはないのでセーブするだけムダ(私見) 0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:52:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2015/7/10 20:39惰性で黒画面?を出すと飽きる 用があっての場合はそうでもない フォロー、コメ不要です1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:52:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿say sayer.exe2015/7/10 20:21疑心暗 鬼ごっこ ファイル名:OIKAKE 公開キー:X32K33KS 内容:敵をつかまえるゲーム。一匹だけ忠実に追いかけてくる敵がいるので、そいつに捕まらないようにしなければならない5そうだね プレイ済み2017/11/03 19:52:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2015/7/10 20:10だいぶ違うけど、これやってみて for i=0 to 50*32:? chr$(33+rnd(100)):next for i=0 to 40:scroll 1,0:wait 20:next0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:52:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿say sayer.exe2015/7/8 23:59みきさん 解析時の制約を突いてるだけなんで、実行時は気にしなくてもいいんと思います それに解析時にエラーがあった時点で、実行もできないでしょうし うえこうさん 単なる「キリのいい数値」と思ってたけど、残り4ビットはフラグに使えますね このフラグ?どう使う?0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:54:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿say sayer.exe2015/7/8 23:19a=(1+(1+(1+(1+(1+(...てやるとどうなるんだろう? いくらダイレクトモードで作成させてるとは言えめんどくさいなぁ まあいいや直打ちするよりマシか0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:54:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿say sayer.exe2015/7/8 23:08この場合単純計算なんだからビットは関係ないと思うぞ父ちゃん0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:54:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿say sayer.exe2015/7/8 22:59こんなのもやってみた a=1+1+...+1+1'全部で2047個 ここまでエラーなし a=1+1+...+1+1'全部で2048個 ここで初めてOut of memory さてさて、どのような解析がされてるんだろうか… 0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:54:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿say sayer.exe2015/7/8 21:45みきさん 変数名は作用しないようです また、b+1を0+1にしても変わらないようです でも1+1+1にしても動作しやがりました(b+c+dでも同じ) エラーになると思ったんだが?0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:54:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2015/7/8 21:22うえこうさん 「限界遊び」ですよ gosubのスタック限界のほうが良かった?0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:54:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2015/7/8 21:05ついでに a=(((...(((b+1)))...)))'括弧は9995個あるものとする としてもエラーになりました a=(((...(((b+1)))...)))'括弧は9994個あるものとする だったらエラーになりませんでした あと、途中で関数かましてもエラーになりましたが、関数一個に付き一組の括弧を除去すればエラーになりませんでした よくは知らないけれど、コンパイル時の演算式解析のスタックの限界てやつでしょう 0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:54:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿say sayer.exe2015/07/08 20:27:20【「それがどうした」的ネタ】 括弧のネストがいくつまでできるかやってみました a=(((b)))'こんなの 9995個まではネストできるようです 9996個になるとエラーになりました8そうだね 13返信プレイ済み2017/11/03 19:54:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ネタバレsay sayer.exe2015/7/8 7:12talk format$("<p%s><s%s>%s",b$,ax$,a$) って方法もある 未検証だけど動くはず0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:56:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿say sayer.exe2015/7/7 3:17一時間前後である程度のものに仕上げないと飽きる3そうだね プレイ済み2017/11/03 19:57:11に取得