プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿say sayer.exe2015/5/30 1:17仕様っていうのは まあ、設計図…かな? 自分のサンプルを例に挙げて言えば 自機は4方向に押した方向に動く 一度動いたら壁にぶつかるまで直進する 壁にぶつかった場合反転し、HPが下がる ハートを取ればスコアが上がる HPがなくなったらゲームオーバー こんな感じ 1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:48:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2015/5/30 0:10問題点より まず仕様を書いて下さい 仕様が書ければ問題点も自ずとわかってきます0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:48:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿say sayer.exe2015/5/29 23:06イコールは何処行った#2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:48:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿say sayer.exe2015/5/29 22:04適当に作ったら適当なのができたw1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:48:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿say sayer.exe2015/5/29 21:43地形じゃないけど、不完全迷路の自動作成機を妄想中 妄想中・・・w1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:48:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿say sayer.exe2015/5/29 20:56はじめから意気込んでるとそのうちダレるという事もあったり 1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:48:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[67]親投稿say sayer.exe2015/5/29 17:58初期スプライトパターンがたまにしか使わない日常道具のみ BGがどう工夫しても繋げれないパターンしかない(単体利用も無理) wavsetが聴こえるか聴こえないか微妙なのばかり(たまに大音量なのがあると尚可) 喧嘩売っとんかい#4そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿say sayer.exe2015/5/29 15:51コンストラクションツールなど、言語に限らないソフトの初学者にも、そういった傾向がしばしばあります 「作りたいです!」→どうぞ作って下さい 「作って下さい」→自分で作りなさい 「どうやって作るんですか?」→講座読め プチコンに限った話ではありません 突き放してる様に見えますが、実はこうとしか言い様がないんです 正直なところ、「わからない」では「わかりません」 質問が 「xxの処理をしてみたいのですが、組み方がわかりません」 とか、 「xxの処理をしてみたところ、予想した動作にならないので、ソースを出すんで助言をください」 というように、具体的な質問であれば回答もしやすいです 質問を要約してる人には、要約した回答しか得られないのが普通ではないでしょうか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:49:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿say sayer.exe2015/5/29 7:39format$をどういう時にって… 「工夫次第」としか言いようがありません print "score";sc;"hp";hp て書くより楽だから、print命令と併用してるだけです なまじ下手に工夫を薦めると、人のためにはならないと思うので、敢えて他の使い道は提案しないことにします ☆「他に思いつかない」とも言う ちなみに使い方については、ヘルプを見て既存のコードと見比べたり、自分なりに解釈して試したほうがてっとり早いです0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿say sayer.exe2015/5/28 1:58試しに作ってみたら、何か腹立つゲームができました PKKENVKE0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿say sayer.exe2015/5/28 0:35>てっくさん nullと空白文字は違うみたいですよ ☆前にそれでしばらく悩んだ 検証コード cls ? chkchr(5,5)'clsしたてなんで何も書いてない5,5を調べている locate 5,5:? " "'5,5に空白を書く ? chkchr(5,5)'同じところの文字コードの変化は如何に0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿say sayer.exe2015/5/28 0:19mに入るのはx,yの位置のキャラクタコードなので、 if m==asc("■") then @hit または if chr$(m)=="■" then @hit で、いけるんですが、今のコードをけっこう大幅に書き換えなければならないと思います 0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿say sayer.exe2015/5/27 23:03ぼくもハエのやつだと思ってた じゃあ、TNGてなんだ? 卵かけごはん?←そりゃTKG バイク川崎バイクBKBブンブン←?1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿say sayer.exe2015/5/27 22:43流れの追い方がわかれば初心者卒業ですよ♪0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿say sayer.exe2015/5/27 22:22フローチャートを書くコツかぁ… フローチャート自体がプログラムを理解するためのコツみたいなもんだからなぁ コツのコツを聞かれるとちょっと… でんぺんさんの言うように、「流れを追う」事が大事ですね 2つ前ほどの2つ目の質問なんかはいい例で、流れないところに処理を書いてもそりゃ当然処理されませんよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿say sayer.exe2015/5/27 21:477行目ってどこやねん と、思ったけど、前の投稿からの引用とは コータさんよく見てるなぁ 24行目をコメントアウトしたらループが動いて@myが毎回呼び出しされるようになるはずですが、でもこれ動きませんよ? 29行目の yy=0:xx=0 を yy=y:xx=x にすれば一応動きそうですが それより、一度フローチャートを書いたほうがいいですね1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2015/5/27 20:15こたえ よいこのみんなは真似しないでね! 曲解なんかは持っての他0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ネタバレsay sayer.exe2015/05/27 14:09:26変な書き方12そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 20:50:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿say sayer.exe2015/5/27 11:37流れにミスがありますね 6,7,8行で入力待ちしてますが、入力があったら@loop(15行)に飛んでく様にしてあります なので9~14行は実行されません 入力待ちのジャンプ先を@loopじゃなく9行目に飛んでく様にしたらいいでしょう0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿say sayer.exe2015/5/25 22:42入力待ちだったらこんな書き方もあります while button()!=64:wend 読み方的には ループやで、ボタンが64(Xボタン)じゃない限りな:わかった1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:51:32に取得