ものすごいゴメンしてねだけど、「変数」って理解してます?
1そうだね プレイ済み
ごくまれに、
夢で「とりかえしがつかねー状態」を見ることがある
実はこれ、「アンドゥ直前の記憶」だったと考えちまう
と、そんな厨二病設定を考えてたら、
魔法少女なアニメが先に出てるでやんの
使えねぇ#
1そうだね プレイ済み
そのうちアンドゥできなくてよかったと達観するようになる
ちっ#
3そうだね プレイ済み
変数に適当な数値ぶっこんで、その変数がなんぼなんぼ以上、以下、同じだったら、どうこうするだけ
これ以上簡単に説明する術はおいらは知らない
2そうだね プレイ済み
質問意図が読めません
地面タイルとは?壁タイルとは?
額面通りに解釈すれば、
地面BGをレイヤを0にする。壁BGをレイヤを1にする
って感じだけど、絶対違うと思うので、
もそっと詳しい説明をお願いします
0そうだね プレイ済み
あわわわわわ
こっち側の人だった
ごめんなさいごめんなさい
1そうだね プレイ済み
まあ、ともかく
BGを二つに分ければ何とかなる話です
対象よりZ値が小さい場合、対象より前に表示されます
勇者のZ値を0
城1階のBGのZ値を1
緑人のZ値を2
城2階のBGのZ値を3
とすれば、多分望み通りの表示になるでしょう
3そうだね プレイ済み
やっと意味分かった
その前に
「緑のやつ」ってどれを指すのかわからんよ
ぱっと見、画面まん中の緑の帯なんか、勇者下の緑の草なんか
せめて日本語ぐらい駆使できるようにならなきゃ、プチコンなんて到底無理だでよ
2そうだね プレイ済み
十字キーだうんにょたれ#
つか、改変しとるし
いろいろいじっていじっていじり倒しているうちに、
地味にどこをどういじればいいのかわかってくるので、もっともっといじってみるといいよ
0そうだね プレイ済み
改行を嫌って一行書きしてるみたいだけど、
b1==1&&b2==1&&b3==1&&b4==1&&b5==1
しか有効にならないよ?
次のif文は、上の条件のときに「しか」判定されないし、その次のif文もその次の次のif文も…
全てのif文を有効にしたいのなら、改行しなきゃ
2そうだね プレイ済み
単なるキャラクタ移動サンプルなんだけど、動作が目に見える上に、コンピュータの五大機能全てを使っているので、動作の理屈を理解すればだいたい何でも書けると思いますよ
3そうだね プレイ済み
acls
spset 0,0
x=200:y=120
while 1
b=button()
if b and #up then y=y-1
if b and #down then y=y+1
if b and #left then x=x-1
if b and #right then x=x+1
spofs 0,x,y
vsync
wend
1そうだね プレイ済み
それ用のフラグを設けて、それ用のフラグが立ったらそこの処理をスキップする
そういうことではない?
1そうだね プレイ済み
動作してる状態を見れば、そういうことはないと思ったり
とりあえず、中心に点(?)を置いてみたら、少し視認性が上がったような気がします

プレイ済み