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プレイ日記
say sayer.exe
spanimで遊んでたら、乱数ができた
3そうだね
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say sayer.exe
18行目のspofsがいたづらしてる? 17:if y>20 && !spchk(n) then spanim n,8,"@move",0 else spofs n,x,y こうしたら動きました
4そうだね
プレイ済み
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say sayer.exe
あちゃ 失敗>< まあ、、何をしてるのかを要約すると、   右上端、右下端のBGが0でないかを見ている と言うことなんです 前述の強引な条件を満たせば   右に動いた&&右上が0でない&&右下が0でない ならば 右に動く と読むことは可能なはずです で、読めたら、あとは応用ですよ
1そうだね
プレイ済み
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say sayer.exe
前記の条件を満たしているものとして読んでみます 「右に動く」(bt==#right)ということなので、 (bt and #right) が成立してない12,16,18行目は無効になります。無視します ここまでは、「そういうこと」として無理やり納得してください 14行目の&&に続く条件を見てみます !bgget(0,(x+17)/16, y /16) && !bgget(0,(x+17)/16,(y+16)/16) 字下げできてなかったらゴメンしてねだけど、式の法則性を理解できたら幸いです 続く
1そうだね
プレイ済み
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say sayer.exe
ところで、変数がどのように変化するのかを把握できると、コードが読めるようになりますよ 全く理解できないTERAさんのコードで考えてみましょう (1,5)の位置に、BGが置かれたとします  '置かれたんだよ! で、x=0:y=10の位置に動きます     '動いたんだよ! で、ずっと右ボタンを押しっぱなしにするとします  'そういうことにして! こういう感じの若干強引な前提条件を設けて、変数の動きを制限したり、条件を限定したりすると、かなり読めるようになります 続く
1そうだね
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say sayer.exe
実際に計算してみればわかりますよ x=(x+1) mod 399 の場合 1→2→3→4...396→397→398→0→1→2... …あれ? まあいいや、 x=x+1 の場合 1→2→3→4...396→397→398→399→400→401... こうなります ちょっと間違ってたけど、まあ笑って許してください
1そうだね
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say sayer.exe
read t[i] がない
0そうだね
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say sayer.exe
12行目:イチゴのスプライトの原点(この場合左上)のところのBGの値を取得してます 14行目:その取得した値が0でないなら”いて!”と表示します
0そうだね
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say sayer.exe
まず、そーす
0そうだね
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say sayer.exe
99BASICってーのもあるよ ただ、ミバみたいなコミュニティがないから、誰にも質問できないし、誰も助けてくれないのがガンだったり
1そうだね
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say sayer.exe
ちょっくらコンビニ行ってくる
1そうだね
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say sayer.exe
ループすりゃよろし a$="aaa" for i=0 to len(a$)-1 a=asc(a$[i]) ?chr$(a) next たぶん動くと思う(DSが手元にないので未確認)
2そうだね
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say sayer.exe
どういう処理を望んでるのかが伝えられれば、誰かが答えてくれるでしょうね で、それで何がまずかったのかを理解できれば、もうだいじょうぶですよ ついでに申し上げれば、8,9行目のエラーが解消できたとしても、次は11行目のエラーに悩まされるでしょう とかく今は、書式を理解するフェイズなんで、このように「あれ?」を質問するのがベストだと思いますよ
3そうだね
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say sayer.exe
then がまずい 書式として、thenはifとセットじゃないと理解できないし、それに、then以降の書式もおかしい ただ、言いたいことはなんとなく分かる  ボタンの状態が前と同じなら戻る と言いたかったのでしょうか?
2そうだね
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say sayer.exe
どんな状態で出ます? 見たことがないんだけど
2そうだね
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say sayer.exe
おいらできるのなんて、せいぜいこれくらいだよぅ 【ZR8X7K3E】 ☆少しいじってるので、スクショとはちょっと違います。
2そうだね
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say sayer.exe
試しにやってみたら、SD抜くだけでエラー食らった しまった セーブしてなかった←バカ
2そうだね
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say sayer.exe
VRとは類が違うけど、ジャイロセンサーをスラパと入れ替えると
4そうだね
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say sayer.exe
button 機能ID out b やってみたらできた 何これこわい
5そうだね
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親投稿
say sayer.exe
まず、スプライト0の座標が(x0,y0)とします で、スプライト1の座標は(x1,y1)とします XL=X0-X1:YL=Y0-Y1 L=SQR(XL*XL+YL*YL) '距離 T=ATAN(YL,XL) '角度(ラジアン) こんな感じ
2そうだね
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