プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2016/12/13 21:02もとい カンマ忘れた 8: if sttm then bgput 0,(tx+bx)/16,ty/16,1 tx/16じゃなくて(tx+bx)/160そうだね プレイ済み2017/11/03 17:38:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2016/12/13 18:18spfuncとかspset()って便利♪ P3SK43AX0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:24:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレsay sayer.exe2016/12/13 18:00:07配列を使わずにここまで作れた 使ってる変数は使い回しで三つだけ けっこうできるもんだ8そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:24:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿say sayer.exe2016/12/13 15:28シューティングの弾を撃つとこまで作ってみた spofs outが使えないのが難儀 で、なんちゃってspofs outを作ったところで飽きちゃった1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:24:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレsay sayer.exe2016/12/13 13:55ちなみに、「スプライトのX座標、Y座標」と言う、目に見えてない変数は使っているので、いずれの例にしろ「全く使ってない」とは言えない0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:24:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2016/12/13 13:44if文もなくしてみた0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:24:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2016/12/13 13:39内部変数も使わずにやってみる0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:24:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレsay sayer.exe2016/12/13 13:27:24変数を使わずにプログラミングに挑戦4そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:24:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2016/12/12 10:48車体に対する処理をしていなかったので、超高級車並にサスが効きまくっていた 前後のタイヤの位置で、車体の傾きを出すようにしたら、イッキにオンボロカーになった ついでに、タイヤの処理をspfuncにしてみる0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:25:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記say sayer.exe2016/12/12 01:48:35ムーンパトロールの地面とタイヤの処理を書いてみた7そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:25:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2016/12/11 15:01そして、速すぎて腹が立つので、めっさ相性の悪い(遅くなる)データ並びを探したくなってくる 2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:25:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記say sayer.exe2016/12/11 13:29:41クイックソートを打ってみる うひゃあ こりゃ速いわ ようこんな処理を思いついたもんだ4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:25:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿say sayer.exe2016/12/11 7:13ちゃうわ 選択ソートの毎回交換するバージョンのようです しかもスキャン回数が多いし… 素人のアルゴリズムなんて所詮こんなもんだ0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:27:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2016/12/11 0:00どうやらシェーカーソートという名前のようでした やっぱり前からあったのね とほほんちょ 0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:27:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2016/12/10 23:27とりあえず電池切れには注意しましょう 3そうだね プレイ済み2017/11/03 01:25:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿say sayer.exe2016/12/8 21:10配列にぶっこむと言うやり方もある4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿say sayer.exe2016/12/8 13:36こんな感じ? そのままじゃ芸がないので、ちょっとおまけを入れときました2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記say sayer.exe2016/12/08 03:02:41ソートのプログラム書いてみたんだけど、これ、なんか名前あります?1そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:27:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2016/12/7 16:50>角度が同じ向きのまま追跡してきます この場合の「角度」っていうのは「スプライトの向き」ってこと? たぶんsprotがループ内に入ってないとかその辺じゃないかなとは思うんだけど、ソースが見れたらたぶんわかるかも?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2016/12/7 10:52こんな感じ ちなみに、 22行目のvsyncを有効にしたり、 16行目のスプライトの位置をずらすことなどで、引っ掛からなくなる むう0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:27:53に取得