Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1970
次のページ(過去)
返信[2]
親投稿
say sayer.exe
あ、座標1(x1,y1)と2(x2,y2)を逆にしたら動かなかったです 知ったかかましたおっさんってやーね
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
say sayer.exe
直線を描くのだったらこんなのはどうです? あんましキレイでないのが申し訳ない^^;
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
say sayer.exe
:どん兵衛さん!あら何すか? :あら鴨だよ :鴨はあんな動きしません! :鴨だよ どんばることもなければ、撃って食うことも鴨が怒ることもないサンプルでやんす
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
say sayer.exe
ちゃんと試してくれたのね ありがと ご指摘の通り、足が高速に動くようしてます 一例(答え)が出ただけで「ありがとうございました」と逃げてったこどもたちをたくさん見てきたので、わざとトラップを仕掛けておきました 画面外に出ないようにするには、だにー兄ちゃんのヒントを参考にするといいのだけど、いずれにしろ「感覚的に」IF文が理解できなきゃ難しい話であります 一つ前のあなたのプレイ日記を見て  自分で答え書いてるのにもったいないなぁ と思ったので、じっくり考えて解除できそうなトラップを仕掛けておきました じっくり考えたらだにー兄ちゃんのヒントは金言になるよ ガンバレ!
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
say sayer.exe
パターンはいくつかあるけど一例 変数とIF文さえ理解していれば楽ちん楽ちん♪
1そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
say sayer.exe
|じゃなくて||やよ
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
say sayer.exe
17:spm=RND(9) こうかな? RADじゃなくてRNDね
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
say sayer.exe
「楽しく」っていうのはちょっと無理がありますね 自転車を乗れるようになるのと同様に、けっこうな練習が必要なんで まあいいや 学ぶには、初心者講座を読んで理解するのが一番手っ取り早いんで、まずはそこを読んで理解することを強くお勧めします http://smilebasic.com/academy/ 中途半端な講座だけど、これぐらいは理解していて当たり前なので、是非身につけておいて下さい 身につける段でわからないところがあれば、じゃんじゃん質問してください 喜んで待ってます
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
say sayer.exe
永遠表示の意味がわからないのですが、要するに1~5のグラフィックを画面上に出したいってことですか? そういうのであれば p=1 while 1 p=(p mod 5)+1 gpage p,p wend って感じでしょうか? もそっと詳しくお願いします
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
say sayer.exe
もう会社ないやん -公-; 今の弾シューとは違ったアプローチで「うまくなった感」が味わえたゲームだったにょ~
0そうだね
プレイ済み
返信[27]
親投稿
say sayer.exe
かなり単純に考えてみれば解があるかも? 「一次元のゲーム」と考えてみたらロジックの方向性が定まるかも? おいら単純なゲームしか作れないから、単純なロジックしか思いつかねーや>< ということでコメノコ
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
say sayer.exe
common def command0 de out XS,YS if de==1 then xs=120:ys=148 if de==2 then xs=120:ys=178 REM return xs,ys ←←←←←この行自体いらない end これでいけるかな?
3そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
say sayer.exe
おいらなんかプチコンを買って以降、何にも買ってないぞ! つか、DSん中にゃ、DS買った時におまけで付いてたスマブラとマリカしかないわ 燃えるゲームやりてぇ…
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
sayer.exe sayer.exe
運営者により削除されました。 コメントのID : 3DB-NBL7-EJ9-9E2Y-YFT-TUM7
返信[7]
親投稿
say sayer.exe
SPLINKはどうでしょう?
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
say sayer.exe
簡単なもんだったら慣れると二~三時間くらいでひな形ぐらいは作れるようなジャンルですよ ただ問題は、敵の動作やら、仕掛け(パワーアップなどね)とかに頭を捻らなならんし、ステージを作るのがめんどくさいってーのがありますね 先日、バレンタインネタということで QDXXDXJD こんなシューティングを作ってみました 参考になるならどうぞ ☆敵の動作部分は参考にしないように←使いもんにならない
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
say sayer.exe
よくある 気にしちゃいけん
1そうだね
プレイ済み
返信[80]
親投稿
say sayer.exe
spfuncのクリア 別になくても問題ないんだけど、spfuncのフラグを立てた後、消す手段がspclrしかなさそうなので要望します それが為に、またバグを生むのなら無視して下さい
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
say sayer.exe
謎の外国人ハーフ ロブ緑山と 謎の中国人 王 様(WangYang)を追加 ついでに3wayにしてみる メイド子ちゃんますますモテモテになりました QDXXDXJD
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
say sayer.exe
ちょっと手直し LXEX23ZJ ちなみに男子クン達の名前は勇者山英雄と言います
0そうだね
プレイ済み