Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
13 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 2370
次のページ(過去)
返信[8]
親投稿
say sayer.exe
条件以前の話だったのか…orz どういう処理をお望みで?    入力されたakが??だったら@ksen1に飛べ と言う感じなんだろうけど、その??がわからないし、推測自体も間違ってそうな気もします もそっと詳しく
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
say sayer.exe
なんかよくわからんけど、こうやったら動いた
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
say sayer.exe
if 0 then ここは絶対に実行されないあひょーん if !0 then ここは絶対に実行されるうひゃほー 要は「条件」の立て方がわからないクチだと思うんだけど、いかんに?
3そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
say sayer.exe
「はい」→「了解」を押せばいい 出したくないのなら、ヘルプを見て自分で調べて試してみよう ☆調べるのはload命令のとこだけで充分 ところで、そのRAIDOってグラフィックファイルよね?
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
say sayer.exe
もとい 3:load "grp4:raido"
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
say sayer.exe
1:コメントアウト 3:load "grp4:maido" '←「"」これの位置に注意
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
say sayer.exe
なんだダメダメと自虐してる割には、ちゃんと「だったと思う」のポイント抑えれてるやん load "grp4:"+ファイル名 これでだいたいおっけー 更に spset 0,左,上,幅,高さ,1 これもあれば、なおいい
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
say sayer.exe
現状の成果を発表してったら、そのうち誰か来ますよ
1そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
say sayer.exe
マグマに当たったら死ぬ のを レンガに当たったら移動をしない(≒移動をキャンセル) というふうにすればよろし 判定まではそのままマグマを流用できるよ
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
say sayer.exe
スマブ曰く 「スマイルブームはこんなこともできる!」 のに、 「スマイルブームは仕様書すら満足に書けない!」 という事を言いたいわけですね おいらもそう思う
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
say sayer.exe
素早さの他に、挙動可と言う変数を追加して、 挙動可=挙動可+素早さ と言う計算を毎ターンして、一定量満たしたら挙動できるようにするって言う手はいかが?(満たしてなかったらスルー)
3そうだね
プレイ済み
返信[17]
親投稿
say sayer.exe
プチコン3号はプチコン3号であり、プチコン3号で以上でも以下でもない 今まで動いていたコードが「いきなり動かなくなる」ことはないのでどうでもいいよ コンバーチブルを唱えるのはスマブの仕事であって、クリエイター(おいらら)の仕事ではないよ
3そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
say sayer.exe
あれ?return要らなかったの? というわけで失礼申した
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
say sayer.exe
ちゃうわ 4:def sprig sp,x,y,k,w out v'←引数とoutの変数がかぶってる 11:v=x+k:return v
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
say sayer.exe
return xはどこ行ったぁ
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
say sayer.exe
図嫌よりマシw
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
say sayer.exe
1:向きの変更と前進後退 2:マップデータから、描画用データのひっぱり出しかた 3:描画 わからなさそうなところをチョイスしてみたけど、どこらへんが引っかかってます?
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
say sayer.exe
サムネイルだったらかっちょ良さそう
3そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
say sayer.exe
まてまて これはそんな単純な話じゃなさそうだ
2そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
say sayer.exe
いろんなこと考えるなぁ
3そうだね
プレイ済み