プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックPn-D dai-yuu2016/10/09 15:09:57質問アクションゲームでの質問只今、初心者の僕がアクションゲームを作っています。 それで、作りずらいところがあるため、先輩の皆さんに聞いていきたいと思います。0そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 17:48:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Pn-D dai-yuu2016/10/9 15:11質問1 どうやって地面タイル、壁タイルを分ける? 教えてください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2016/10/9 15:38質問意図が読めません 地面タイルとは?壁タイルとは? 額面通りに解釈すれば、 地面BGをレイヤを0にする。壁BGをレイヤを1にする って感じだけど、絶対違うと思うので、 もそっと詳しい説明をお願いします0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Pn-D dai-yuu2016/10/9 16:00失礼、マ●オのブロックのように上に乗れるBGはどうやって作るのですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/9 16:26自分の下にあるBG番号を調べ、乗れるものなら落下しないようにする1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿でんぺん DENPEN2016/10/10 1:35BG関係の命令(頭にBGがつくもの)でBGを表示しますが、その際にレイヤーが4つ使えるのでレイヤー毎に当たり判定ありなしを分けて配置しても良いですし、全て一つのレイヤーで表示して、自分が居る位置のBG番号を調べて、その番号によって乗れる、乗れないを分けても良いと思いますよ。 一応簡単な解説付きサンプルへのリンク(以前投稿したもの)も書いておきます。 日付:2014/12/11 第2回、解説つきサンプル講座。 サイドビューの画面によるジャンプとBGとの当たり判定のサンプルです。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAA5VHwZFPOzCA 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:01に取得