プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿りょうま R-S14372015/03/05 17:54:42BGGETの使い方がイマイチわからないのでお暇のある方教えて下さりませんか?3そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 23:09:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿KingP FOTHER2015/3/5 18:40スプライトとBGの当たり判定などをするときに使ったりします1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:09:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/3/5 18:45自分はSPとBGの当たり判定によくBGGET使ってます。 具体的には、判定したい座標でBGGETを使い、その戻り値が0(透明のBG)だったら進むような処理です。 カンタンなので、このような処理をする時はオススメです!2そうだね プレイ済み2017/11/03 23:09:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿トッシー tossy.nin2015/3/5 18:56僕も2ヵ月くらい前まではBGGETのやり方が分からず、歩けない範囲を座標で細かく指定していました。BGGETを使えるようになるとかなり便利になりますよ!2そうだね プレイ済み2017/11/03 23:09:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿りょうま R-S14372015/3/5 19:59すいません少し文がおかしかったです。BGGETでの当たり判定ができないのですが上の画像と見比べて何処か変なところを指摘して下さい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:09:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ASA fusuian2015/3/5 23:301枚目の画像ではレイヤー0の(10,11)からBGGETしてますが、2枚目の画像でBGPUTしている先はレイヤー1なので、使うレイヤーを揃えれば良さそうです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:09:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿りょうま R-S14372015/3/6 17:29やってみたのですが反応なしでした。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:09:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/3/6 19:37インデントもコメントも無いので、何がやりたいのか読み解けなかったのですが、SPとBGがぶつかった時の判定をしたいのでしたら、BGGETの引数はSPの座標を含む数式になるはずです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:09:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/3/6 20:06僕の見下ろし型のゲームの場合はBGGETはこのようになっています。 毎フレーム、このサブルーチンを呼んで、他のサブルーチンで、それの値をもとに、当たったかどうかの判定をしています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:09:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/3/6 20:08連投すみません(>< SX,SYはそれぞれ、操作キャラクターのX座標とY座標にあたります。 少しでも参考になれば嬉しいです!0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:09:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿りょうま R-S14372015/3/7 8:33TAKAさんわざわざありがとうございます。 参考にさせて頂きます。返答遅れてすいません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:09:28に取得