プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記マリオもどき morokoshi22122016/03/16 19:14:49このような画面をずっと右上にスクロールし続けるにはどのようにすればよいでしょうか?また、今画像でやろうとしてるのですが、他に何かよい方法があれば教えてください!0そうだね 21返信プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ボーネン gurigura20032016/3/16 20:04イラスト?ではなくBGでBGFILL(?)てきなのをつかいしきつめて BGOFSでどんどんずらしていけばできるとおもいます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレsay sayer.exe2016/3/16 20:12こんな感じ?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿マリオもどき morokoshi22122016/3/16 20:25なるほどぉ!今からやってみます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿みけらんジェロ chikuwaxx2016/3/16 20:38私のプロフにある公開キーから「ぐるっぱ+」を探してみて下さい。 多分望んでいるモノがあると思います。 違ってたら申し訳ないです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/16 20:52BGANIMで永遠に回し続けるのもお手軽だったり0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿マリオもどき morokoshi22122016/3/16 20:54BGANIMですか!使ってみます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿マリオもどき morokoshi22122016/3/16 20:57みけらんジェロさんのぐるっぱ+も参考にさせてもらいます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/16 20:57こうだった BGANIM レイヤー,"XY",1,0,0,-60,16,16,0 ※向きは適当なので16にマイナスをつけて合わせてね1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/16 21:01BGANIM レイヤー,"XY+",-60,-16,16,0 実験したら相対値の方がすっきり書けた1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿マリオもどき morokoshi22122016/3/16 21:03あまさと しおんさん ありがとうございます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/16 21:04BGANIMはほかの処理をしてても勝手に動き続けるので準備中の退屈を紛らわせたりとかもできたり…1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿マリオもどき morokoshi22122016/3/16 21:18なるほど!今回はBGのやつでしたがSPでする場合も似たような感じでするんですかね?1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/3/16 21:37BGSCREEN 0,26,17 BGOFS 0,0,0,1024 GPAGE 0,5 GFILL 16,0,16+15,15,#BLACK GPUTCHR 16,0,"◆",2,2,#MAGENTA BGFILL 0,0,0,25,16,1 BGANIM 0,"XY", 1,0,16, -16,15,1, 01そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿マリオもどき morokoshi22122016/3/17 15:16表示はできるようになったんですが文字が表示されなくなってしまいました。 なにか良い解決方法はありますか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/17 15:17Z値を後ろにした?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿マリオもどき morokoshi22122016/3/17 15:19Z値がどれなのか...w0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/17 15:19BGOFS L,X,Y,Z BGOFSの4つ目0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿マリオもどき morokoshi22122016/3/17 15:24z値が後ろにしたら表示出来ました!プログラム初心者の自分に丁寧におしえてくださりありがとうございます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿うぎゃ~ ugya692016/3/17 19:20x=(x mod 16)-1 の意味今更わかった気がします・・・。 -1して16で余りが無くなったら0に戻してるのね・・・演算子とかどっかまとめて使い方載ってるサイト無いかすら?1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿マリオもどき morokoshi22122016/3/17 20:29皆さんのお陰で上手く表示できました!2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得