プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ネタバレマギー M1912462015/11/30 23:09プロジェクトを指定したいのに ファイル種別と書かれているので 混乱しているのかなと思います。 例えば A$=プロジェクト名 FILES A$ として、できませんでしたか? 1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿ネタバレマギー M1912462015/11/30 2:54定義番号があまっているとして 例えば、同じSPグラフィックのまま 原点だけが異なる8個のスプライトを 定義すれば 擬似的には、実現できそうですけど それじゃダメですか? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレマギー M1912462015/11/29 14:31質問の意味がわかりにくいですけど 例えば サイズA[5,8]の配列が、あったとして A[3,n]となる要素を0にしたいという意味なら FILL A,0,3*8,8 で、できるみたいです。 2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:25に取得
SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿マギー M1912462015/11/29 0:05すでに報告済みかも知れませんけど ACLSを実行しても、 XSCREEN 4の時のCOLOR設定が 初期化(?)されません。 確認したプログラムです。 XSCREEN 4 COLOR 5,9 ACLS XSCREEN 4 PRINT "ABC" WHILE TRUE:WEND 0そうだね 未プレイ2017/11/04 05:00:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレマギー M1912462015/11/28 22:48HEX$を使わず ~=VERSION で、できますよ。 3.2.1より前のバージョンかどうか調べるなら 次の行は IF ~<3020100 THEN ~ から、 IF ~<&H3020100 THEN ~ に、変えた方がいいと思います。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:05:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレマギー M1912462015/11/28 21:24もしも、 LOAD"GRP0:(そのSPのファイル)" SPPAGE 0 のような指示をしているなら、 LOAD"GRP3:(そのSPのファイル)" SPPAGE 3 のように変えるといいかと思います。 違ったらごめんなさい。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿ネタバレマギー M1912462015/11/27 0:41ちなみに BGキャラ番号とX座標、Y座標の関係は、 グラフィックページ自体のサイズが 変わらないので、常に Xが、1増えればキャラ番号は、1 Yが、1増えればキャラ番号は、32 増えることになると思います。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿ネタバレマギー M1912462015/11/27 0:36誤解しているかも知れませんけど 一つのグラフィックページに 収まらないデータを 切り替えて使うということなら 必要なときに BGPAGEの切り替えを指示するなど だと思いますけど、だとしたら BGスクリーンの方は、 最初に最大サイズを書き込んでおけば あとから触らなくていいということは、 ないですか? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ネタバレマギー M1912462015/11/25 23:33X,Yの方をループ変数の二重ループにして、 Iの方は、そのまま+1していきます。 もし、横幅が30しかないなら、 二つのNEXTの間で Iをさらに+2するようにすると いいかと思います。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ネタバレマギー M1912462015/11/25 22:19追加。 もしも左上隅16×16ドットの範囲内にも 絵がある場合は、始まりのコードを 1024などにすると表示されます。 知ってたら、すみません。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレマギー M1912462015/11/25 22:12普通にコードを+1しながら配置で いいかと思います。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿マギー M1912462015/11/24 18:42GPUTCHRの倍率の次が、色指定です。 GCOLORで設定するなら、 グラフィック命令(GPUTCHRなど)の前に 指示しておく必要があります。 RGB関数は赤,緑,青の順で指定します。 各色は、0から、8単位で最大248です。 RGB関数の代わりに、定数リテラルを 使うこともできます。(#REDなど) 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿マギー M1912462015/11/24 18:17リンクされていない複数のSPを 中央付近にならべて表示する簡単な命令は ないので、 それぞれ個別に計算するしかないようです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレマギー M1912462015/11/22 22:08できれば、3.3.0あたり? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:08:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ネタバレマギー M1912462015/11/22 21:26411行には、_(アンダーライン)が 入っているようですね。 それから、記号と記号の間の 何も書かれていないように見えるところも スペース文字として意味があるので この場合は、一つのDATA文の中に 長い一つの文字列が入っていると考えます。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ネタバレマギー M1912462015/11/22 20:44エディットモードで、左側に411と 書かれている行の中に、 『プチコンが知っている命令や関数にはない文字かまたは数字の並びがある。』 という意味です。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ネタバレマギー M1912462015/11/22 20:29すみません、かぶりました。 その数字の行が間違っているという意味です。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレマギー M1912462015/11/22 20:26ダイレクトモードに移って、RUN または、スタートボタンで 実行できます。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ネタバレマギー M1912462015/11/22 20:09TOUCHの2番目と3番目の 戻り値(この場合、TX,TY)は、 タッチをやめても最後にさわった座標を 返すので注意が必要です。 3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿ネタバレマギー M1912462015/11/22 11:21それほど大きくない整数限定ですけど Aに目的の数値が入っているとして 例えば、 A$=STR$(A,3) ? VAL(POP(A$)) ? VAL(POP(A$)) ? VAL(POP(A$)) とすると、順に一の位、十の位、百の位が 表示されます。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:43に取得