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返信[2]
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マギー M191246
一つは、1ドットの色を表す情報が、 2バイトになって 定義上約6万5千色同時に表示できるように なったこととか。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
マギー M191246
1. 大きな問題になりそうなことでは、 ありませんけど。(仕様かな?) 例えばプログラムで ACLS WIDTH 16 COLOR ,9 WIDTH 8 VISIBLE 0,1,1,1 VISIBLE 1,1,1,1 とすると、画面の上の方1/4くらいだけ COLORで指定した背景色になります。
5そうだね
未プレイ
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マギー M191246
『当たり判定』とは、 キャラが動いたときなどに、 ほかのキャラや壁とぶつかっているか どうかを調べること(方法)をいいます。
0そうだね
プレイ済み
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マギー M191246
説明不足でした。 演算子そのものが、 変わっているという意味です。 例えば、 MKIIでは A % B と書くところを 3号では、 A MOD B と書きます。
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
マギー M191246
プチコン3号では、あまりは MODに変わっているようです。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
マギー M191246
ご存じかも知れませんけど ヘルプの例の部分は、 左上のCOPYを押すとコピーできます。
0そうだね
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マギー M191246
例えば、ファイルメニューからグラフィックファイルなどをコピーするときは、 公式公開キーに限らず ファイル一覧のところで 画面下のDATをタッチすると そのファイル名が見えるようになりますよ。
0そうだね
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マギー M191246
サンプルプログラムを見てみるというのは、 どうでしょうか?
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
マギー M191246
戻り値に指定した変数を未定義のまま 代入に使おうとすると エラーになると思います。 最初になにか入れておかないといけません。
1そうだね
プレイ済み
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マギー M191246
命令名のところにカーソルを移動して (今、ちょうどカーソルがある所でもいい。) ヘルプを見ると、 その命令の使い方がわかります。
0そうだね
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返信[145]
親投稿
マギー M191246
関数CHKCHRで、範囲外のとき -1が返るようにできないでしょうか?
1そうだね
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マギー M191246
このMiiverseでハカセさん(公式の人)が、 公開キーを集めています。
1そうだね
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マギー M191246
『ハカセの保存室』に最初に 投稿された作品だと思います。
0そうだね
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マギー M191246
ダウンロードしました。 とても綺麗で感動しました。
0そうだね
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返信[41]
親投稿
マギー M191246
COLORの背景色の設定が0以外でも WIDTHを実行すると、 背景色ごとクリアされてしまいます。 (見た目上0を指定した後と同じ状態になる という意味です。)
0そうだね
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マギー M191246
DEG(ATAN(DY,DX))とすると 角度が得られます。 先に傾きを計算すると、直角より大きいとき、 正確な角度が求められません。
0そうだね
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返信[9]
親投稿
マギー M191246
理解されたということで、 もういいことですけど。 聞きたかったことは、 例えば問題として 『点Cを通る水平な直線L上を移動する点Aと、 直線L上にはない固定した点Bがあるとして、 角BACを求めよ。』 といったことではないかなと思っただけです。
1そうだね
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マギー M191246
本当に念のためなんですけど 点Cが先にあって… ということはないですよね?
0そうだね
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親投稿
マギー M191246
GPAINTの塗り抜けの方について。 ふと思っただけで 効率がよくない方法かも知れませんけど 例えば、先に別の色で円を描いておき その色を境界色として、塗りつぶしたあと もう一度、同じところに目的の色で 円を描き直すというのは、どうでしょう?
0そうだね
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マギー M191246
たまたま、気がついただけですぅ。
0そうだね
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