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マギー M191246
そうですね。 表現の幅が広がるのは、 いいことだと思います。
1そうだね
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マギー M191246
ありがとうございます。 GPUTCHRの角張った感じが少し気になって、 今回、試しに作ってみました。
0そうだね
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マギー M191246
私も知らなかったんですけど 例えば A$="ABC" B$=A$ B$[1]="" などとすると B$は"AC"となりますが A$も"AC"となるようなので 注意してください。
0そうだね
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マギー M191246
Newあっキーさんへ。 このプログラムでは、1ドットを 5つの領域に分けて、ONが隣り合う所は 間を埋めるというようなことをしています。
1そうだね
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マギー M191246
プログラムの始めの方の記号について。 白抜き文字やいくつかの記号は、 そのままだと文字や線の一部が 切れてしまうので、例外処理をしています。
0そうだね
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マギー M191246
表示に時間がかかるので 例えばスプライトに定義して使うときなどに 参考にしてもらえればと、 文字列全体のサイズを取得する関数を つけました。
0そうだね
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マギー M191246
このまま実行すると 画像のような説明が出ます。 使うときは、このプログラムの前半部分 (コメント行に『…ここまで…』と書いている160行目あたりまで)を 自分のプログラムにコピーしてください。
0そうだね
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ネタバレ
マギー M191246
既出かも知れませんけど、 文字を、少しだけなめらかに 拡大表示できるコマンドを 作りました。( 公開キー VKXNY3Z1)
16そうだね
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マギー M191246
少しだけ、補足。 A,A#は(OPTION DEFINT時のA,A%も) 別の変数として扱われるので 注意してください。
1そうだね
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マギー M191246
最初の十字ボタン入力の所は、 Iが、0,1,2,3と変化する間に Kを、1,2,4,8と変化させて ボタンの番号として比較し 座標をそれに対応する方向へ 移動させる準備をしています。
1そうだね
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マギー M191246
実際にLOCATEなどで表示する為に X座標,Y座標で表す必要がありますけど、 その時は、 PをHで割った余り P MOD Hが、X座標になって 割った答の整数部分がY座標になります。
2そうだね
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マギー M191246
Hは、マップの横幅ですね。 Pは、座標を一つの数字で表しています。 例えば、H=5なら 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 マップの場所をこう表している感じです。 上下に移動したら、-H(-5),+H(+5) となるわけです。
2そうだね
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マギー M191246
57行目のその行番号の すぐ右にある縦線のことなら、 『カーソル』といいます。
1そうだね
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マギー M191246
言語によっては、この1未満の実数乱数を 発生する関数しかなかったりして 整数の乱数が必要なときは、 それを整数倍したあと、 整数化するという方法をとっているようです。
1そうだね
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マギー M191246
COLORのところは、 COLOR X*2+1などとすると よりプチコンに合っているかも知れません。
0そうだね
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マギー M191246
ここは、 X=RND(7)+1 としてみたら、どうでしょうか?
1そうだね
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マギー M191246
RND(1)は、プチコンの RNDF()と同じ機能です。
1そうだね
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マギー M191246
ヒント 曜日を取得する関数は 実在しない日付などを指定すると エラーが出るようです。
0そうだね
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マギー M191246
どういたしまして。
0そうだね
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マギー M191246
GPUTCHRを使うというのは、ダメですか?
1そうだね
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