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返信[3]
親投稿
マギー M191246
機能IDに1を設定するときは BREPEATという命令で 時間間隔を指定します。 ただ、この間隔はRUNしても クリアされないので ちょっとだけ注意が必要です。 (前のゲームの間隔が残ってたりする。)
2そうだね
プレイ済み
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マギー M191246
下の処理の場合。 プログラムの他のところで MYが1にされていると Bに関係無くBGANIM…が 実行されることになります。
2そうだね
プレイ済み
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マギー M191246
画像のようにすると 希望通りになるかと思います。 (このプログラムでは最大256個まで) わからないところがあれば、聞いてください。
0そうだね
プレイ済み
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マギー M191246
すでに解決済みかも知れませんけど その場合 上から下まで調べるしかないと思います。 見るほどのものでもないですけど 参考までに 調べる処理を作ってみました。 不明な点があれば遠慮なく聞いてください。
1そうだね
プレイ済み
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マギー M191246
『X座標399のところ縦1列BGがなかったら スクロールできない。』 という意味でいいですか?
1そうだね
プレイ済み
返信[9]
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マギー M191246
16倍じゃなくて1/16では?
4そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
マギー M191246
ヘルプを見ると知りたいことが わかるかも知れません。 ヘルプは、 知りたい関数や命令の所にカーソルを移動して キーボード右上の?ボタンを押すと 見ることができます。
2そうだね
プレイ済み
返信[11]
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マギー M191246
違うかも知れませんけど もしかして、上下画面を使っていて 画面を戻してないとかはないですか?
3そうだね
プレイ済み
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マギー M191246
X,Yの方が 思った通りの動きの印象があります。
0そうだね
プレイ済み
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マギー M191246
変数名に日本語が使えたらいいのにと思う。
3そうだね
プレイ済み
返信[62]
親投稿
マギー M191246
報告済みかも知れませんけど GPUTCHRで縦1倍、横1倍のときで 表示座標のX値を負の値にすると その大きさに応じて 先頭文字のグラフィックから ドットの横ライン単位で 消えて表示されます。 例えば GPUTCHR -1,120,"TT" とすると 画面には IT と表示される感じになります。
0そうだね
未プレイ
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マギー M191246
確認済みかも知れませんけど 設定するときは、 3ページ目の書式にします。
0そうだね
プレイ済み
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マギー M191246
一番下の行のINPUTで スクロールしないようにする方法は ないかと思います。 SCROLL 0,-1 とすると行を戻せますけど 一番上の行の文字がなくなります。
0そうだね
プレイ済み
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マギー M191246
SPCOLORとまぎらわしいですけど SPCOLですね。
1そうだね
プレイ済み
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マギー M191246
配置したBGの座標から出すとしたら 16倍すると合うみたいです。 BGCOORD 0,BX*16,BY*16,0 OUT~
0そうだね
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親投稿
マギー M191246
試してみました。 モード0は、 『モード2』の逆になるみたいですね。
0そうだね
プレイ済み
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マギー M191246
私の最初のコメントは違ってるみたい。 境界線は別に引かれているのかな。 その境界線とGPAINTの指示した点が 重なっているということはないですか?
2そうだね
プレイ済み
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マギー M191246
INPUTの直前でもう一度 LOCATEの指示をしないと 枠内に直接入力できない感じです。
2そうだね
プレイ済み
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マギー M191246
テキストで書いた枠の中だけを 塗りつぶしたいということでしょうか? GPAINTは、テキストを認識しないので GFILLなどで消すというのはどうでしょう?
2そうだね
プレイ済み
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マギー M191246
バイト単位が正しいです。
1そうだね
プレイ済み