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親投稿
(タヒ闘要素は)ないです。 もしそれ書くなら別のとこで書くわ。
0そうだね
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親投稿
これから数週間、プチコンを触らないようにする予定なので、その間に思い付いたことを書き留めるとこ。 それだけ。
0そうだね
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お絵かき
4そうだね
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プレイ日記
グローバル変数の配列を返す関数を量産中。
4そうだね
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プレイ日記
あとは出力方法を作れば最低限の機能は出来たと言えそう。 そしたらUIの改善に取りかかろうかな。
4そうだね
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プレイ日記
十字キーでカーソルを移動させて、タッチペンで範囲指定することに成功。こうすれば感覚的に画像の情報を得られる。やったぜ。
8そうだね
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親投稿
これがバレンタインちゃんですか
1そうだね
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親投稿
これからは色んな言語に触れていくため、実用的なシステム開発はそちらでやるとして、プチコンではより遊びに向いた運用をすると思います。 あ、書き初め大会やってる。そっちで上げれば良かったかも。
0そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
あけおめ 酉年っぽいの書いといた。
12そうだね
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親投稿
ありがとうございます。 渡しているのが32bitの色コードでしたので、ちゃんと描画するようになりました。
2そうだね
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トピック

GLOADで表示されない。

色コードの入った引数の値を配列にコピーして、そいつでGLOADをさせてやると、どうもうまく表示されない。 配列の型変えたり、色コードを変えて何のビットが悪さしてるのか調べたり、引数や配列の中身を見ても特にそれらしいものは無く。 何かご存じでは有りませんか。
1そうだね
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親投稿
SLOT0→ライブラリ SLOT1→ラベルによるデータ群 SLOT2→キャラの挙動やアイテムの効果、MODのコマンド等 こんな感じで
1そうだね
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プレイ日記
結構前に作ったテラリアもどきのコード眺めてた。 まだGOSUBを使ってる部分もあったけど、今作り直せばGOSUB無しでできる気がする。DATA・READは使いたいからラベル自体は無くならないと思うけど。
4そうだね
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親投稿
実行結果。 モデリングの手法増やすよりツール作成に入った方がいいのだろうか。
0そうだね
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プレイ日記
多関節モデルで適当に作った。 ゲーフリは偉大なんだなってつくづく思いました。
8そうだね
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親投稿
この戦闘場面での背景の描写ってBGですかね…?
0そうだね
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親投稿
はじめのうちは、こういう風にメインループ内で弾を動かすコードをキャラを動かすコードと別に書いてやるのが一番楽。
0そうだね
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親投稿
(楽しい…)
2そうだね
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親投稿
カラーサークルって調べるまではどういうものなのかよくわからなかった。 アレグラデーションを作るときの色相の変化がやりやすいのね。 次からドット絵描くときに参考にしよう。
0そうだね
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親投稿
QSPでコード描こうとしたら字数足りなさすぎて泣いた。 色の指定の仕方は解るけど条件分岐が鬼。 疲れたからまた今度やろう。
0そうだね
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