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けい kei0baisoku
さらっと作るつもりが思ったよりちゃんとしたゲームになりました。 公開キー【84DQQ3C4】 ズルはなく先にCPUの方が手を決めてますが、そこそこ強いと思います。 30回連続勝負で、勝率51%以上を達成したら専用の勝利演出が流れます。 是非とも挑戦してみて下さい(^O^) ネタバレコメントで簡単にアルゴリズムを解説します。 まとまったゲームになったので、新規投稿でも上げようと思います。
0そうだね
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けい kei0baisoku
SPCOLを初めて使ったのですが……… 拡大の同期の引数って、デフォルトFALSEですよね?マニュアル類にはデフォルトTRUEって書かれてますけど。 マニュアルを疑わずに続けていたらハマるところだった………
5そうだね
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けい kei0baisoku
あ、横からですみません。ご存知ないと思いますのでちょっと補足します。 現在、DIALOG命令にはバグがあって、ループの中で呼び出してしまうと「プチコンを強制終了」するしか終わる方法がなくなってしまいます。 なので、それまで作っていたものも全部パーになります。次までに直る予定らしいですが、それまではDIALOGを使うのは普通に気を付けた方がよいです(-ω-) >クッキーさん 知らずに実行すると確かに「やべっ」ってなりますね(^^; でも、待ちや配列を知らない初心者の人が、プチコンのバグを利用したイタズラプログラムとかはさすがに作れないのでは?と思います。
0そうだね
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けい kei0baisoku
プログラムって見ただけじゃサッパリ分からなくて普通なものなので、イカさんの言うように実践あるのみ!で体で覚えるのがオススメです。 命令に慣れたらりょうまさんの言うように、短いプログラムの写真を投稿してる人を見て、写して自分で動かしてみるのも楽しいし段々覚えていけます。
1そうだね
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けい kei0baisoku
ちょっと発想を逆にした考え方。 著作権の仕組みがあるからこそ、プチコンでいろんなものを作って公開することもできると言えます。 もしないと、自分がゼロから作って公開したものなのに知らない他人が「そのゲームは今後俺だけがバージョンアップするから、お前は作ってはいけない」とかいうムチャクチャな主張も通ってしまいます。
1そうだね
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けい kei0baisoku
インフォが無いのに挙動が変わってたら、バグの可能性がとても高いです(ダイアログとかそうですね) あとは、把握が正確でなかったところは記憶違いとかもあるかもしれません。 意識してなかったら、前どういう挙動だったかとか覚えてるのはすごく難しいので………
1そうだね
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けい kei0baisoku
>むゆーさん 「途中」でエラーになるようでしたら、SDカードの空き不足かもしれません。 少し前に私もなりました。その時の報告の投稿が↓です。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHi6Vv97mw 容量確認して、少なくなってるようでしたら要らない体験版とかを消して再チャレンジしてみて下さい。
1そうだね
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けい kei0baisoku
(´Д`) いや、自分で絵は描けなくとも代用で何か発射させれば………ネコとか。 うん、怒られる(・ω・)
0そうだね
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けい kei0baisoku
うまくいったようで良かったです(^O^) やりたい動きをしてくれた瞬間というのは、プログラムやってて一番楽しいですね(^^) きのっこさんの「リングバッファ」というのは、配列を使って保存するところまでは普通なのですが、有限なサイズの配列に無限に保存していくため、保存するインデックスをぐるぐるループさせる仕組みのことを言います。 が、例のプログラムをボタン連打判定にどう使うかまではちょっと具体的には分かりませんでした(?_?) ご本人さんの説明を待ちます。
1そうだね
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けい kei0baisoku
なるほど、わかりました。ありがとうございます(^O^) 真ん中のホバーだったのですね。 ジャンプの溜め部分もあるとか丁寧ですねー。
1そうだね
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けい kei0baisoku
あれ?(°ω°) 公式の更新情報も確認してみたのですが、BGで変わったのはBGCOLORで色が変えられるようになった点だけで、BGMはBGMSTOPで特殊な音も止められる機能が付いた点のみ、BEEPは変更点はありませんでした。 使いづらくなったというより、前と変わったところがあってまだ慣れてないという状態ではないでしょうか?
0そうだね
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けい kei0baisoku
なるほど、普段と見た目を変えて気付かせやすくするわけですね。いいですね(^O^) 専用で何か音を鳴らすだけでも、簡単にできるし効果あるかも知れませんね。
0そうだね
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けい kei0baisoku
すみません、一緒に聞いておけば良かったですが… この画像、どんな使われ方を想定してますでしょうか?動きとかゲームの仕様とか。 特に無く作られたようでしたら今のしものふさんの希望とか妄想とかでも構いません。
0そうだね
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けい kei0baisoku
まとまったゲームの中ですとシューティングはまだ作りやすい方と聞いたこともありますが、サトシさんの段階ならまだゲームを作るための「部品」の作り方をいろいろ試して覚えていった方がいいかな?と感じます。 スプライト出したりボタンで操作させたり、敵を複数出したり変数で状態を管理してIFで分岐させたり……など。 完成系のゲームまで行かなくても、思ったものを作れるってそれだけでとても楽しいものです(^O^) 数当てゲームとかじゃんけんゲームとか、もうちょっとシンプルで難易度の低いゲームなら、特にASAさんがこれまで投稿されてるような1画面プログラムがピッタリかなと思います。
1そうだね
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けい kei0baisoku
買え五段活用w(^^; まあ、別に休止中とかほかのゲームやってるから中断中とかはたくさんいますし別に気にすることないですよ。 実際、コミュに毎日のように書き込んでる人でもプチコン自体はしばらくお休み中とかありますし(^^;
1そうだね
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返信[34]
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けい kei0baisoku
>コータさん なるほど、確かに私も自分で調べて確認が基本になってます(仕事も)。 たいていは、バグの可能性があるか、明記はないけど仕様ぽいかはなんとなく分かるのでいいかなとも思ってますが、でもそれで失敗したこともあったり…… ネットとソフト内のマニュアルにない新情報はないかなと思っているのですが、曖昧な所もいろいろ情報があればかなり有益ですね。 >せいらさん うーん、せいらさんだと確かにまだ必要にならないかも… あ、でもあったらあったで助かりそうな気も。 nobuさんも初心者ではありますが、既に何本かご自分でまとまったソフトを作って公開されてる段階ですしね。
0そうだね
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けい kei0baisoku
これ、反対意見とかでなくて純粋にアンケートなのですが、やりにくくなったのはどの辺でしょう? やっぱりSPSET無しでスプライト命令が使えなくなった点でしょうか。
2そうだね
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けい kei0baisoku
多分、初代のは部数もそこそこあったのですかね。 未だ「書店で見つけました」という報告を1つも聞いてないので、はじめから買うつもりなら予約は正解ですね(^O^) >pinfuさん おっ、ぱらぱらと読まれましたかw(^O^) 確かに複数の言語を勉強すると、プログラムに対する理解と能力は格段に上がると言われています。 でもまぁ、やっぱりとりあえずは1つ出来るようになってからですかねー(^^; あ、実は中身は言語関係なく共通する記事とかもあるかもしれませんので、見かけたことを頭に留めておくとどこかで役に立つかもしれません。
1そうだね
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返信[27]
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けい kei0baisoku
なぜか初代のはあるんですね(^^; 日系ソフトウェアは、どうせ買うならほかもパラパラ目を通してみると面白いかもしれませんね(^O^)
0そうだね
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けい kei0baisoku
ダウンロードはさせて頂きましたっ!(`・ω・´)\
1そうだね
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