プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックあのころのたばすこ pandaosaru2017/01/16 15:46:55質問rpgとかの壁判定ってどうゆうやり方が一番効率良いですか?不等号でやってたら先が見えなくなってきました、、、、。4そうだね 14返信プレイ済み2017/11/03 17:34:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/16 15:47すいあせん!タイトルと本文逆にしちゃった2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Villit nakahara12262017/1/16 16:03あくまで私のやり方ですが、 BGレイヤーを1枚使って「当たり判定専用レイヤー」を用意しています。 レイヤー0にはBG0かBG1しか配置せず、 1なら壁、0なら床、っていう感じですね。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2017/1/16 16:12BG1つ1つに判定を付けるのではなく、 操作キャラクター1体に判定を付けるのが 簡単です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/16 16:37BGGET()はいかが1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/16 16:38(今現在、BGGET()と不等号とか?) 今の方式が読めないので何とも言えない0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/16 17:23>>もしかしてBGではない説<<0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿はる HARUHI-09132017/1/16 17:40コンソールだったら、CHKCHRでキャラクターを判断して、このキャラクターがあったら当たったということが出来ます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/16 17:48皆さんコメントありがとうございます。SCSAVEでセーブしたマップデータをロードしてるのですが、、、。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/16 17:52試行錯誤してるうちにこんな事に、、。(これでレイヤー1枚分)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/16 17:56無知なので、、、。(bgレイヤーのこと最近知った奴)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/16 18:31なるほど というわけでBGGET()を使うとマスの種類ごとに通れるかどうか区別できますね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿キルル2 kiruru22017/1/16 20:58サンプルプログラムを作ってみました コメントも残してありますので良かったら動かしてみてください 公開キー【4RW358AE】0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/16 22:10ありがとうございますうう!わざわざサンプルまで作ってくれるなんて!参考にさせていただきますううう!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/16 23:31閉じなくて良かった^^では、皆さん。ありがとうございました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:46に取得