プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/25 12:01移動量を設定すると 「設定した四角形が 移動量X,Yの座標へ移動するまで」 の範囲も含めて判定する ようですね。 画像のやつは 399,0から0,240に線を引いたような 感じです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:17:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/25 11:24グラフィック表示にするなら LOAD"GRP0:{ファイル名}"0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:19:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/12/25 00:39:44そういやSPHITRC使ったことなかったな。 ん? 移動量? なにそれ美味しいの?9そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:17:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/24 11:03コンソール画面の範囲は、(上画面) X=0~49 Y=0~29 となっています。 LOCATEのX,Yの引数どちらか1方でも 範囲外になればエラーになります。 IF文を使って範囲内にするのがベターかと。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:37:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/24 0:44タイプミスマッチは 変数と文字列変数を間違えたときに 起こるやつだったような。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/24 0:40エラるのは 「0を除算」したときじゃなくて 「0で除算」したとき。 なので↑の式は最大HPが0でない限りは エラらない。2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2016/12/24 0:36SPSET 0,HPバーの絵 SPSCALE 0,10,1 'HPが最大値の時 SPSCALE 0,5,1 'HPが半分の時 みたいなことをするなら、 SPSCALE 0,現在のHP/HP最大値*10,1 となる1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/24 0:23DEF A N IF N THEN PRINT END のように()をつけなければよし。 DEF~END内にRETURNで 強制的に戻ります。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:37:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2016/12/23 19:05このコミュで見るスプラは初めてかも…1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/23 19:02INPUTは取得するんじゃなくて 代入なんだよね。 INKEY$なら取得だけど。2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:19:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/23 11:451 →TRUE -1→TRUE 0 →FALSE3そうだね プレイ済み2017/11/03 01:19:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/23 11:43「お絵かき」しか使うことない…1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:19:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/23 11:11[,200,120]の部分はなくてもいいよ。 その次に SPSET 0,00そうだね プレイ済み2017/11/03 01:19:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2016/12/23 11:07ACLS FOR L=1 TO 4 CLS ?L WAIT 30 NEXT2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:19:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2016/12/23 11:03SPDEF 0,0,0,400,240[,200,120]0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:19:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/23 1:40ちなみに、僕のSTGのタイトル画面では、 VSYNCの代用として画像のようなもの を入れています。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:37:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/22 23:59あ、4行目、PRINT抜けてました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:37:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/22 23:57処理速度を求める場合は MILLSECというシステム変数を使います。 (MAINCNTだとフレーム単位なので 精度が荒い) 簡単にいうとミリ秒単位の時間を出して くれます。 1回のループにかかる時間を求めたい場合は、 ループ終わり→ループ開始 までの時間を引く必要があるので、 そんなときは おちゃめさんの自作関数TIMER()(うろ覚え) 2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:37:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/22 21:23こういうBGM集のまとまりが あると、結構便利ですね。 ところで、 この前頂いたBGMを STGに付ける際に作者名を プログラムのコメントに付けようと 思うのですが、もしユーザー名を ちょくちょく変更するつもりでしたら、 代わりにNNIDでもいいですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:09:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/22 18:41下画面下部に表示していた HPの文字、及びHPゲージを無くしました。 これにより画面の複雑さが薄れたと思います。2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:19:47に取得