プレイ日記
ボタンで終了のやり方わからないから 教えてください。
6そうだね
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REPEAT:UNTIL BUTTON()==#何か 何かにはボタンの名前を入れて、何ボタンでもいい場合、REPEAT:UNTIL BUTTON()でよいです。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
たばすこsのやつは 「ボタンを押すまで止まってくれる」やつ。 「ゲームプレイ中に強制的に飛びたい」場合は ループ内に IF ボタン変数 ==#B THEN @NEXT みたいなのを入れればいいよ。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
あと、たばすこsのやつは REPERT:WAIT:UNITIL BUTTON(2)==#A のようにするのが好ましいです。
0そうだね
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詳しく教えてよ
0そうだね
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はる HARUHI-0913
←逆にその間違え方が凄いと思った人 こうして下さい。 後、ループに入れて下さい。 IF BUTTON()==#X THEN @NEXT
2そうだね
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まず失敗
0そうだね
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だにえる haru2016nen
まず何かしらループ作ろうぞ
1そうだね
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親投稿
そのループのやり方をを教えてくださいませ
0そうだね
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はる HARUHI-0913
IF BUTTON(3)==#X THEN @NEXT を REPERT と UNTIL 0 で囲んで下さい。
1そうだね
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"*****"の部分も入れて見本見せて。 ´-ƒ-`
0そうだね
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はる HARUHI-0913
( ̄ー ̄?).....??アレ??(顔文字っぽいのが上にあったからこちらも顔文字) F***** 見たいな伏字ですか? どういう意味ですか?
0そうだね
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DATA"*****"のこと
1そうだね
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親投稿
はる HARUHI-0913
↑ DATA"*****"は要ら無いと思いますよ。 エラーになるだけなので。 そもそもDATA"*****"なんて何処から出てきたんですか?
1そうだね
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はる HARUHI-0913
まあ、無理矢理入れるとしたら、 REM DATA"*****" REPERT IF BUTTON(3)==#X THEN @NEXT UNTIL 0 ですかね。
1そうだね
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反応せん
0そうだね
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だにえる haru2016nen
……??? »主さん DATAをREMとかと勘違いしてません?
0そうだね
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DATA"" DATA"助けて" DATA"" DATA"*****" こういうやつのことや
0そうだね
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じゃあそれをどうやって使うんです?
1そうだね
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はっきりいって成功画像見せてくださいw
0そうだね
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待ってて
1そうだね
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親投稿
こんな使い方
2そうだね
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実行すると、
2そうだね
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この場合はそのままprint命令でやった方が効率良いですが、ゲーム作成の時超役に立つので。(僕は脱出ゲームの壁判定に使いました。)
1そうだね
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たばすこさん作りかけの公開するので修正してください 意味がわかん
1そうだね
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親投稿
はい
2そうだね
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親投稿
まず何がしたいのか分かんないので、今したいことを教えて下さい。
2そうだね
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やりたいこと一番最後にXボタンを押すと終了される(ファイル一覧に戻される) そしてファイル名1234567890
0そうだね
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wiiuからのコメントです。ループだとか根本的な所は理解していると思います。ちょっと待っててくださいね、、、。
0そうだね
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親投稿
これだけでおk♪
1そうだね
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メインループのvsync,テストのために1にしてますが、そのままおkです。bgm好きです
0そうだね
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最後のやつ消して下さいね。
1そうだね
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data文は、その配列を書き込む物では無いので、ストップする所にプログラムを書かないと止まらないんですよ。
1そうだね
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親投稿
最後どんな感じ?
0そうだね
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親投稿
というか公開してよ
1そうだね
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親投稿
また後で。
2そうだね
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親投稿
今まで手伝ってくれた皆さん誠にありがとうございました! 完成した公開キーは一番上の1.600です。よろしくお願い致します。
1そうだね
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完成したの?
2そうだね
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公開したったww
1そうだね
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親投稿
取り消ししといて
0そうだね
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親投稿
うい。
1そうだね
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