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だにえる haru2016nen
ただし、その敵キャラのプログラムは 作ってない(作れない)
0そうだね
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だにえる haru2016nen
STGの敵キャラとりあえず6体出来た
9そうだね
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だにえる haru2016nen
僕はDEFと変数の区別をするために DEFだけを小文字にするように してるんですが。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
それを解決してくれるのが このDEF。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
(↑はYでも同様に上下を連結(ループ)  させられる) こんな風に改行してしまう。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
((あれ?LOCATEってX=50から  エラーだっけ?)) あるいは IF X=(同様)THEN X=0 にして左右を連結させるとか するんだけど、
1そうだね
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だにえる haru2016nen
プチコン始めたばかりの時に、、 WHILE ボタンでXとYの増減 LOCATE X, Y PRINT "(´-`)" VCINC CLS WEND こんなプログラムを作ったんだけど、 そんな時でも役に立つ! もちろんエラーを防ぐ為に IF X==52-LEN("(´-`)")THEN X=51-LEN(ry) だったり、
1そうだね
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だにえる haru2016nen
2体追加しました! & 最初のやつは「ミニガブリン」 にしました。ボス用に「ガブリン」 は残しておきます。 & 舞台設定や世界観は今のところ気に してません。どんなキャラを作ったら いいのか何かアイデアがあれば、、。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
9ではなくなる
1そうだね
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だにえる haru2016nen
+0.5すると、
1そうだね
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だにえる haru2016nen
ブレイクしなくなった、、、
1そうだね
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だにえる haru2016nen
さて、こうするとどうなるのかな、
1そうだね
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だにえる haru2016nen
ちゃんと動作するけど、 「*1」とかがないと、 タイプミスマッチになる
1そうだね
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だにえる haru2016nen
【豆知識】STEP(FORの増加量)は 変数!?
3そうだね
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だにえる haru2016nen
MY~(ry SHOW STEP(+αが必要) CHECK CHENGE NUMBER TIME TEXT($) PACE SCALE LEVEL RESULT
1そうだね
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だにえる haru2016nen
引数が付いたDEF。 これも上下、同じプログラム。 これを見ればDEFで命令が短くできて 便利ってのがわかる。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
正解:dialog
1そうだね
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だにえる haru2016nen
この場合、上と下のプログラムは同じ
1そうだね
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だにえる haru2016nen
こんな命令を利用するといい。 おまけ、DIALOGの改行の例。 DIALOG"うえのだん"+CHR(10)+"したのだん"
2そうだね
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だにえる haru2016nen
DEFはGOSUBに似てる。 けっこう便利だよ。
1そうだね
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