A=1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1:?A
0そうだね プレイ済み
僕の作品で使ってる!
初めてゲームを
SPを使わずに作った時に
20種類くらい。
プロフ画像にも使ってる。
2そうだね プレイ済み
SPFUNCのサンプルプログラムを
少し改造してみた!
面白い。
(ランダム要素を付けただけ)
5そうだね プレイ済み
プチコンBIGを買うと、
おまけでWiiUが付いてくる!
3そうだね プレイ済み
補足
Aのキャラだったら
一定方向に進むだけ。
Bのキャラだと上下に
動きながら進む。
0そうだね プレイ済み
画像のようににしておいて、
IF 略=="A" THEN A
IF 略=="B" THEN B
DEF A, 管理番号か何か
INC X[配列か何か]
IF 画面外<X THEN SPCLR?
END
DEF B
INC Y, RND(5)-RND(5)
INC X
END
みたいにすればいいのかな?
0そうだね プレイ済み
行動パターンは同じキャラなら
同様の動きをするようにしたい
ので、
敵の出現タイミングのDATAとは別の
DATAをつくれば良いのかな?
1そうだね プレイ済み
敵No.1:ミニガブリン
画面の左右どちらかの端にしか
出現せず、出現後、y座標は変化せず
一直線に進んで来ます。
まずは、これをプログラムしたい。
1そうだね プレイ済み
★STGで敵を出現させたい★
シューティングゲームで
*敵が出現するタイミング&敵の種類&
敵が出現する座標をDATAで
作ってみたいのですが、どうすれば
いいのかサッパリなのです
*敵の動き方のプログラムも出来て
ません教えて下さい。
SPOFS, SPANIM, SPSET,
SPSCALE, SPDEF, SPCLR,
SPSHOW/HIDE, SPHOME
SPHITSP
以上の命令は一応使ったことは
あります。
5そうだね プレイ済み
スマイルツールの
「お絵かき」でYボタンを
二回押すと漢字がでてくる。
番号は左から右の順。
2そうだね プレイ済み
コンソール画面の命令は
僕の「Lone-sheep」を見てくれ。
公開キーはプロフ画像にあるから。
プチコン始めてから3ヵ月くらいに
作ったゲームだから、
プログラムが少し汚いけどね。
3そうだね プレイ済み
1、SPの命令
2、コンソール画面の命令
3、BGの命令
4、音関係の命令
命令って多いから
どれかに絞ったほうがいい。
僕が教えられるのは
コンソール画面の命令
とか、計算方法とか。
4そうだね プレイ済み
定義番号はあらかじめ決められている
このキャラクタごとの数字。
自分で変えることも可能。
管理番号(学校で例えると出席番号)は
プログラムの中でキャラクタを操作
するときの番号。
例 Aさんのドッペルゲンガーが
いた時、どちらのAさんも
見た目(キャラクタ)が同じなので
定義番号は同じ、ただし、
行動(操作)が別々なので
管理番号は別々になる。
0そうだね プレイ済み