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返信[2]
親投稿
だにえる haru2016nen
ボタンを離した時に減速するのって G=加速度 INC G,0.1*(G<0)-0.1*(0<G) で良いのかな? DEC G,G*0.1 の方が良い?
0そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
(加速度を左の時マイナスとする) 例 右に加速していって、 (if #右 then inc 加速度,0.1) 加速度が100のときに、 左(逆方向)を少し押すと、 押してる間は減速または逆方向に 進むんだけど、 ボタンを離した時に「0<加速度」 だと、また右に行ってしまい、 とても不自然、、、 (伝わったかなぁ)
0そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
【初心者のスプライト利用目録!? #4】 とりあえず、 横(一定方向)に移動すると、 (限度なく)加速していって、 ボタンを離すと減速してくように は出来たんだけど、、、 問題が、、、
5そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
!RND(1)
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
*爆発範囲があと1文字分広いといい 【プログラムについて】 配列とか GOSUB使ってないんですね。 ステージの DATAに「T」があれば「敵」 としているようですが、 3体を限界としている感じ?ですね。 配列を使えば何体でも可能になる と思います。
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
(「フラグ」ってのは  旗の上げ下げ  ってことだったかなぁ)
4そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
んーと、 「引数で指定した座標にある  BGの定義番号」 が分かるみたいだな。 座標を指定するとき2通りあって それ引数が「フラグ」ってやつかな。 (上画面) ドットはX=400、Y=320 キャラはBGFILLを参考に、、、 「戻り」の話は分からんなぁ
3そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
英語「SUN」なら はみ出さないんだよなぁ
1そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
敵って配列で制御すると思うんだけど 、そのときに 配列の要素数を増減させる命令 って使うんですか?
2そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
数値は下画面に表示
0そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
【初心者のスプライト利用伝記!? #3】 画像はこの前の投稿とほとんど変わらず、、、プログラム実行中に数値とか判定を変更できるようにした!
5そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
;があるってことは C言語かな?
2そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
ようするに、 君が何を分かっていないかが分からないんだ。 とりあえず、プログラムを作る画面が この画像なんだけど、ここまでOK?
2そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
変更!
4そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
投稿しようと思ったら、 先を越されてた
0そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
DIM A$[5] FOR L=0 TO 4 READ A$[L] NEXT FOR L=0 TO 4 LOCATE 0, L PRINT A$[L] NEXT DATA "あ", "い", "う", "え", "お"
2そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
他にも初心者は居るから、 その人を参考に、、、
0そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
"ゲームソフト"じゃなくて、 "ゲームを作ることが出来るソフト" 自分で作れなくても、 他人の作ったゲームを ダウンロードして遊ぶ事も出来る。
1そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
RGBに違和感ないんだなぁ そう言えば、16*16よりも 大きなのってどう定義するんだっけ? 2種類方法がなかったっけ?
3そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
でけた
2そうだね
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