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返信[22]
親投稿
だにえる haru2016nen
SPDEF 0, 0,0 ↑ ↑   定義番号 基準
0そうだね
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返信[21]
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だにえる haru2016nen
そういうこと! 「相対座標」って言い方もある。
0そうだね
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返信[19]
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だにえる haru2016nen
自作spをロードした後に その命令を実行して スマイルツール見てみて
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ACLS←オール クリア スクリーン 略してオクスリと読んでたり
1そうだね
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だにえる haru2016nen
使えますかね?
0そうだね
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返信[19]
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だにえる haru2016nen
M=検索結果の数<cls cos color なら3> @L BT=ボタン Y=(BT==下)ー(BT==上) IF Y==-1THEN Y=M-1 IF Y=M THEN Y=0 LOCATE 8,Y?"←" IF BT==#A THEN @NEXT GOTO@L @NEXT <Yを参考にして選択されたものを調べる>
0そうだね
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返信[17]
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だにえる haru2016nen
十字キーで選んで Aで決定、ってことかな?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
代入しておかないと エラーになるんですねー。 わざわざこんなことする必要が、、、
1そうだね
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返信[16]
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だにえる haru2016nen
じゃあ、SPDEF 0,0,0,32,16 ってやってみて
0そうだね
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だにえる haru2016nen
例えば、SPDEF 0,16,16,64,64 とするとこうなる
0そうだね
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だにえる haru2016nen
SPDEFの2行目を使ってみて。 出来なかったら、「お絵かき」の画像みせてみ
0そうだね
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だにえる haru2016nen
「フラグ」は英語で「旗」のこと。 「現在の状態」を変数で知ることが出来る。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
変数は説明書にもあるように、 「箱」として考えるのが無難。 変化する数を記録してある箱。 箱の名前が変数名。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
座標の変化は後で追加するつもりですー
1そうだね
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だにえる haru2016nen
21行目でまた同じエラーが、、、
1そうだね
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だにえる haru2016nen
おっと、19行目忘れてた。 ちゃんと動作しました!
1そうだね
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だにえる haru2016nen
あらら、今度は一度もループせずに エラーになる
1そうだね
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だにえる haru2016nen
グローバル変数を使う時は OUTを使わないといけないと思ってる。 違う? 恐らく2回目(以降)のループで エラーになってるようなのですが
1そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
オプションは付けてないです
1そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
エラー表に載ってない!?
11そうだね
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