プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/21 11:19GOSUB@FUTURR[未来] 「プチコンGO」の夜明けは近いぜよ!1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:13:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/21 11:01Cスティックはたまに反応がおかしくなる。 再起動で、、、2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:29:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/21 10:58もう魔法は使えないのか、、、2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:29:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/21 9:35STGで、敵に X軸は等速度で進み、 Y軸は単振動で上下に動く という動作をさせたいのです。 X軸の等速度って単振動の振幅(変位?) によって変わるのでしょうか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:01:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックだにえる haru2016nen2016/07/21 09:31:58質問正弦波 の定義正弦波の定義って何なんだ? まず、「音」の波形なんだよね。 振動数(?)は固定の形ではないの? 単振動ってやつだから、三角比を使って y座標を求めれば良し? ただいま混乱中 ラジアンについては 180度=2π[rad]ってことは理解出来てます。4そうだね 13返信プレイ済み2017/11/03 18:01:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/21 9:22ブラックダイヤってただの炭じゃ...?0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:29:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[42]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/20 22:26IF AH==0 THEN けす0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:02:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/20 21:58プチコンGOは遠い未来...2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:01:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[40]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/20 21:51A=(てきの数) IF A==0 THEN END これがそのプログラム。 IF~~THENにはさまれている「A==0」 は「Aと0が同じ」という意味。 ENDはプログラムをおわる命令だね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:02:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[39]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/20 21:47IF[イフ]は英語で「もしも」。 「もしも、てきの数が0なら プログラムをおわる」 なんてことが出来る。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:02:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2016/7/20 21:29ポキモンGO...2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:01:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/20 21:22サイコロプログラムの例 ACLS A=RND(6)+1 PRINT "けっかは";A0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:02:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[35]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/20 21:19「RND」は 英語のRANDOM[ランダム]の略。 A=RND(5)は “Aに0~4のどれかを入れる”という命令。 A=RND(10)だと、0~9 つまり、RNDを使えばサイコロの 1~6を出すこととかが出来るようになる!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:02:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/20 18:46つぎに、 A=RND(5) って命令は分かるかな?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:02:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/20 18:34正確には 「変数Aに1が入っている」が正しい。 「1」は 「1=2」なんて命令ができないし、 数が変わらないので、 定数[ていすう]という名前がついている0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:02:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/20 18:30合ってる。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:02:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/20 18:29INPUT もしくは LINPUT (キーボードから数値や文字を得る命令) も同様に画面の一番下で実行すると 改行してしまう。 この場合は自分でオリジナルの命令 を作らないと回避出来ないと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:01:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/20 18:23画面の一番下に文字を表示するとき LOCATE 0, 29 はいいんだけど PRINT "*" だと、自動で改行してしまって LOCATE 0,28に表示したときと 同じになってしまう。 これを回避するには「,」か「;」を付け なければならない。 PRINT "*";1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:01:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/20 16:43WIIUでミバが出来ないのでここに投稿。 今回が最後のフェスだと!? そんなバナナナナナナナナナァァアア0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:30:17に取得