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だにえる haru2016nen
プチコンは永遠の存在
6そうだね
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返信[2]
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だにえる haru2016nen
PRINT"AAAAA" ↓ プログラムを短くすると ↓ ?"A"*5
0そうだね
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だにえる haru2016nen
合ってると思います
0そうだね
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返信[29]
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だにえる haru2016nen
無事、不具合なく動作したので トピックの題は果たされたようです。 当たり判定等は又の機会に。 最後に、 普通のDEFと処理のDEFとかで プログラムが見にくくなってしまって で、それで スロット0にメインプログラム、 スロット1に普通のDEF、 スロット2に処理のDEF、 スロット3にDATA、 といった感じには出来ますかね?
0そうだね
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返信[4]
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だにえる haru2016nen
「3.14159265358979323846~ (↑円周率)(合ってるか自信ない)
2そうだね
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だにえる haru2016nen
あ、GRPの後に数字付けてね。 「4」を推奨。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
作ったものを「HAKASE」 って名前でSAVEしたとすると、 LOAD"GRP:HAKASE",0 で、普通のスプライトと同様に 使うことが出来る
2そうだね
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だにえる haru2016nen
そして、敵も自機も体力制です。 回復も有り。 (予定¦¦願望)
0そうだね
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だにえる haru2016nen
あ、 このSTGは燃料制にするつもりです。 よく分かりましたね! でも、レーザーは実装しないかも。
0そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
うわー(敵敵敵敵敵敵敵敵)
4そうだね
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だにえる haru2016nen
まとめ売りの「個数」は 平仮名にしないのですか?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
↑解決しました!
0そうだね
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だにえる haru2016nen
あ、画像です
0そうだね
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だにえる haru2016nen
特に重要な問題がない限り、 C,X,Y は文字列にしようと思います。 振り当てる処理は<画像>なのですが これでCALL SPRITE をすると、 x=500→499.5にはなります。 でも、もう一度CALLしても x=499.5→499.5のままでした。 何が間違っているんでしょう?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
⇒⇒18,19間にREAD移動 *「敵を出現させる敵」を 考えているので、  このままでいいと思います。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
OUTを付けることで エラーは出なくなりました! でもこんなにOUTって必要?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
「引数が違う」ってエラーが出る。 何故だ?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
あ、READのADDは無視して下さい。 座標を文字列にしたのは、 DATAを後々見やすくするためです。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
こんな感じで良いでしょうか? GOTOじゃないとラベルに 文字列は使えない?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
「ゲームを作ることが出来る“ソフト”」
2そうだね
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