プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレたい(Tai) t0825h2016/12/18 09:52:16さっき投稿した選択画面のプログラムは画像のようなものです。 あまり省略はできませんでした(自分には限界です^∀^)5そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 01:21:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Godot orz_1272016/12/18 11:17この場合、#UP、#DOWNは == でよい気がします。 ==16 は ==#A の方が良い気が。 前が #UP、#DOWN となっているので。 メニュー表示している部分、4~6、9~11が同じです。 こういう時はサブルーチンにすると良いです。 BUTTON()を使った無限ループには、VSYNCをひとつ挟むことをお勧めします。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:21:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Godot orz_1272016/12/18 12:45ダイアログだけで同じ様なものを作ってみました。 プログラムが長くなったw1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:21:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿たい(Tai) t0825h2016/12/18 12:55アドバイスありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:21:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/18 14:55うーむ… このやりかただと3つ以上に増やしにくいよね1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:21:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/18 15:02(あ、主にレスです)1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:21:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿でんぺん DENPEN2016/12/18 17:48気になった点は、Godotさんとほぼ同じです。 メインループがある場合(とくにボタン処理が絡む場合)、ループの頭か終わりにVSYNCを入れておいた方がいいと思います。 プログラムは、同じような記述が出てきたときは、流れの中でまとめられないか考えてみたり、もしまとめられない場合は、サブルーチン(関数)化してみたりして、同じ記述が何度も出てこないようにした方がプログラムが短く、そしてバグの起こりにくいプログラムになるので、その辺も考えてみると良いですね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:21:53に取得