プチコンBIG コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/4 12:10んなこともあろうかとプロフからじゅーじゅーしてきた ※右側が公開キーですよ ※3号制作品(うごかなかったらめんご) MINIRPG_DBG,P3XN4DAF MKII_KOZA,WXNNA344 PETITTRAIN015,2KVEE3NE PETITTRAIN2D_2,4K2KXX41 REC3,4KAJ4EH3 RTM003,7KSKN3A6 SH_TOOLPACK,MKE833JF1そうだね 未プレイ2017/11/04 02:13:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/3 21:24SPANIMは文字通り絵のアニメ専用 なめらかに移動・拡大するにはSPOFS,SPSCALEなどそれぞれに命令に「掛かる時間」を渡すことでできる。 これは良点かもしれない(SPANIMが分かりやすい)1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:09:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/3 21:20DEFが無い(重要) 3号は実行時コンパイルだけどmkIIは普通のインタプリンタ(だから余計に遅い)0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:09:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/3 21:12画面の仕組みが違う GRPとSP/BGの絵は別物(SP/BGの絵はCHRと呼ばれる) SPDEFがない (今思うとCHRって仕組みは失敗作に見える) DISPLAYが無く、下画面ではPRINTの代わりにPNLSTR(LOCATEとCOLORとPRINTが1つになったような命令を使う) などなど…2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:09:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/3 19:13予約語以外は変数名にすることが可能 CLEARは予約語ではないということね1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:09:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[46]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/3 17:56アメリカ置いときます0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:36:15に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2017/1/3 11:25よりマニアックな方法として BEEPとWAITを列挙することもできますが、恐ろしく難しいのでお勧めしません2そうだね 未プレイ2017/11/04 02:13:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/3 10:47(そのくらいならコメント行の除去を走らせるだけで稼げそう)2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:09:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/1 20:53はやすぎ更新0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:10:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/1 18:29ピクトチャットフォントの無駄遣いwwww0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:11:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/1 18:18No.5「急ぎ足」のこぼれ話。 1.試聴が面倒だからテンポ上げよう 2.曲ができたからテンポ戻そう 3.あれ?なんか変 4.とりあえずのテンポを採用 5.曲名の由来になる とりあえずがそのまんまになってしまったのです0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:10:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2017/1/1 18:07ないよねー1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:10:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/1 17:57【注意】即時再生です。実行&曲切り替え時に自動で流れ始めます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:10:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/1 17:51(GB風音色に目覚めたのはHaRuさんのおかげ)1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:10:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/1 17:46No.5「急ぎ足」 曲のテンポに合わせて歩くと早歩きになる(はず)。 No.6「実り得る願いの芽」 滑り込みで追加。 「実り得る」→「実る可能性がある」なので 「必ず実る」とは言っていないところが哀れなタイトル。 他の曲より半音高い。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:10:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/1 17:45No.3「軽快な曲」 別名「ファッションリーダー」。 言葉のアクセントと音の高低が一致しているためそう聞こえるらしい。 No.4「なんか こわいの」 チャンネルを1つしか使っていない。 悪く言うと手抜き。 和風に聞こえると言われて聞いたら確かにそうだった。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:10:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/1 17:45曲解説行くよー No.1「あこがれ」 とあるBGMにあこがれて似たような雰囲気を作ってみようとした。 が、あまり似ていないらしい。 No.2「古びた日記」 以降「GB風音色」を使用。 暫定名は「短い何か」。 一番できが良い(当プログラム比)と思っている。 RPGでロードファイルを選ぶ画面にどうぞ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:10:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/1 17:28(大絶賛改良中。データを増やすだけで自動的に増えたBGMに対応する便利機能を搭載します。)0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:10:59に取得