プレイ日記
【MiniRPG】 考え事一覧 ・アイテム持てる数多くね? ・MPの存在が空気←NEW!!
11そうだね
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MPの重み付け ・MPがなくなると 序盤ほどきついor後半ほどきつい
0そうだね
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MPはレベルアップで増えるので、必然的に序盤ほどシビアになってるはず
0そうだね
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0にならないと悪影響がまったく無いので、最大の半分くらいから徐々にペナルティというか何か付けたい
0そうだね
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案 1.LOG(最大に対する割合,2)をダメージから引く 2.LOG(最大に対する割合,2)を基礎ダメージから引く
0そうだね
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案2.をテスト 結果:レベル差のほうが重要すぎてMPどうでも良くなった
2そうだね
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残りMP割合が1/2^10になるとほぼ1ダメージ確定なんだなこれ、でもそんなに減らんわ
0そうだね
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1/2^1は50%、ここで1割減る 1/2^3は12.5%、ここで3割減る 1/2^5は3.125%、ここで5割減る 1/2^10は約0.097%、ここで0 ※あとでレベルに応じて加算するので0ダメージにはならない
0そうだね
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*SQR(MP残り割合) 少ないほど減る痛みが増す >>>SQRはいいぞ<<<
0そうだね
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