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返信[2]
親投稿
髪が単色で無いあたりそれなりに上手い 地面も単色じゃなくていい感じにする…?
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
あわせて、PRINTの自動改行により、合計2改行されている、かも? ということね。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
もしかして:PRGGET$()取得値には改行が含まれています
2そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
なるほど
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
(無視も何も「教えてあげるよ」って流れになってないんじゃ)
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
「10,Y+10 の位置に」の 10,Y+10 を工夫すると「場所や間隔が自由になる」
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
「消す」ではなく「スペースを表示」と考えると分かりやすいかも
3そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
あ、忘れてた
1そうだね
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返信[2]
親投稿
はみ出しの処理は入れ損ねた もし Y が 上限 より大きい なら Yは上限 下限も応用
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
やっぱ普通がええかなぁ (以下、日本語で書いたプログラム風の「疑似コード」) ループはじめ VSYNC Bにボタンをしまう もし B が 1 なら Yを1引く もし B が 2 なら Yを1足す 10,Y+10の位置に 矢印を表示 ループ終わり
2そうだね
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返信[3]
親投稿
ちなみに、2項目の選択なら!でお手軽
2そうだね
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返信[2]
親投稿
もしかして:次元数があっていない
4そうだね
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返信[1]
親投稿
smile5884 2015/5/20 13:48 一文だけ抜粋「SPCOLによる当り判定は回転に対応しておりません。」 ということなので非対応かしら。
2そうだね
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返信[1]
親投稿
システムが作れてもゲームが作れない。 うわああああああああああああああああああああああああああああああああ
2そうだね
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返信[1]
親投稿
というかビットシフトかな
1そうだね
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返信[12]
親投稿
で、しれっと1件目で「bit」っていったよね。 これポイント。bit数がそのまんまメモリ食う量につながる。 ということは、整数型は実数型に比べてメモリを食う量が少ないんだよね。 配列をたくさん使うと結構気になってくるよ。
5そうだね
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返信[11]
親投稿
あ、さらっと符号言い忘れたけど実数、整数ともに符号付き。 プチコンに符号なしの数値型(数を扱う型の総称)はないのよね。
0そうだね
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返信[10]
親投稿
まあ、プチコンにはlongとかdoubleとかややこしいものはないんだよね。 プチコンの変数型(狭義) 実数、整数、文字列の3種類 狭義って言ってるのは広い意味だと「配列かどうか」も含むからね。
3そうだね
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返信[9]
親投稿
文字列変数には$が付く、というのと同じノリなんだよね。 #が付くとき、強制的に64bit実数型になる。 %が付くとき、強制的に32bit整数型になる。 で、何もついてないときがね、 OPTION DEFINTより後に宣言されたものは、32bit整数型。 それ以外は64bit実数型。
4そうだね
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返信[12]
親投稿
アルバムハカセ圧倒的汎用性
5そうだね
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