Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
123 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43357
次のページ(過去)
返信[4]
親投稿
ヒント:SPCHRはいいぞ
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
と、もうひとつ。 勢いよく「全部消して、サイコロを出す」を繰り返してるの、もったえない気がしない??
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
一言: 足し算を活用すると簡単に書けそう
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
方法は何だろう
0そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
「3D engine games」だから、3Dの良いゲーム教えてよってことじゃない?
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
荒技含めてなさそうです… 要望出しても「電池ギリギリで実行するようなプログラムを作られると危険」だとかで突っぱねられてる。 うーん、任天堂から言われてるのか、スマブの自主規制なのか分かりませんが…
6そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
配列の中身をランダムに並び替えたいというと… 1.同じ大きさの数値配列を作り 2.各要素に乱数を入れる 3.それをキー(?)にして元の配列をSORTする とか思いついたけど…(欠点:並びかえる配列の大きさに応じて一時的にメモリを食う)
2そうだね
未プレイ
返信[13]
親投稿
変数を命令に直接入れると無駄なく書けるので良いぞい まあ、慣れれば分かるってとこかな
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
と思ったけど、停止って何?
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
仕様 重いから。そんだけ。
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
しばらく前に話したSPU6なの
18そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
103~106行目無駄じゃね K==いくつ をしなくても SPOFS K,なんとか これでいいじゃん
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
そういや、mkIIのころ一度も使わなかったSPがあるなぁとしみじみ
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
※制御構文のエラーは、行番号をあてにしないほうが良い。(修正すべき行を指しているとは限らない)
3そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
ENDIFがないTHENだって。 ということは、すでに言われているやつだね。 1行IFと複数行IFの違いを理解するといいよ。 1行の場合 IF 式 THEN 処理 複数行の場合 IF 式 THEN  処理 ENDIF
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
SPUの並びは 元通りの「original」 実用的に並び替えた「useful」 起動時Lボタンで後者に切り替えね。
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
普通の移動なら簡単なんだけど「RPGによくある動き方」 これがミソだよね。おそらく「マス単位移動」というやつ。 SPOFSで16丸めするだけでは、見た目がよろしくないので、だいたいはSPANIMで補完するハメになる。
3そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
まあ、うちのプログラムから焼いてくれていいんだけど(投げやり) とにかく、単一の命令で成し得るものではないので… ちなみに、先の人がSTICKを挙げてますが、ボタン操作の場合はBUTTON()です。 また、「1マスずつ歩きたい」場合は、SPOFSよりもSPANIMが便利です。
4そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
それと10,11行目 何かすごくおかしい
1そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
14行目 A=O オーとは?
1そうだね
プレイ済み