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返信[16]
親投稿
かっこのミスは気にしないでなの
0そうだね
プレイ済み
返信[15]
親投稿
多分こんなケースなの A$=999 ← 文字の変数に数字を入れている DIM A[0} A=999 ←配列なのに[数字]がない
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【MiniRPG】 TXTファイルを使ったセーブ機能を作るなの。 「どの情報をどこにしまったか」を把握しないとデータが壊れるなの。
4そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
ZEXさんのはMIKIさん作のセーブ用の命令なの。 それと、もう一つの方法(TXTファイル)もあるけど「どの情報をどこにしまったかを覚えておかないといけない」のは同じなの。
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
そういえばR_BTN()というのを作ったなの RB$にボタンを情報を入れるとその通りに動くなの
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
しょうもないバグ発見なの バトルになると衣装が変わるなの
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【MiniRPG】 草むら歩くと敵がでる。 マップ南のみかんを取りに行こう。 セーブ未実装、特にイベントなし。
6そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【miniRPG】 汎用イベントシステムはつらいなの。 一部分をコピーしたうえで別の作品として制作中なの。 バトルシステムも組み込んだなの。 元作品との違い 独自のイベントシステム・マップ切り替え無し など
7そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
配列変数の「名前」なの DIM A[9] ならば LOAD "DAT:ファイル名",A
0そうだね
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返信[4]
親投稿
(地下通路、ランダムではなくて座標に対応した場所に飛ぶと考えられる)
1そうだね
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返信[2]
親投稿
マップ名があるあたりわざとらしいよね
1そうだね
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返信[1]
親投稿
(市販ゲームのバグもプログラムに興味を持つきっかけになるかも…?)
1そうだね
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プレイ日記
せっかくのマップ無しなので作ったなの 知っている人は知っているなの
6そうだね
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返信[1]
親投稿
玄米4合、野菜と味噌は頼む
0そうだね
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返信[4]
親投稿
配列変数はたとえば 味方1のHP,味方2のHP...みたいなのを保存するのに役立つなの
2そうだね
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プレイ日記
文の中間を消したら、泣きながら「トホホ さらばじゃ」とか言い出すのでじわるw
7そうだね
プレイ済み
プレイ日記
加速度曲線を新しくしてみた。
3そうだね
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返信[1]
親投稿
プログラミング言語なの
3そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
「初心者から抜け出す」プロセスが「作品を作る」という工程の中に組み込まれてるわけなの。
3そうだね
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返信[1]
親投稿
初心者"では"つくれない(最後まで読んでね) 作るためには経験値をためてレベルアップしなきゃいけない。 レベル100になったらもう「初心者」じゃない。 出来上がるころには自分を初心者とは思わない、ただそれだけなの。
4そうだね
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