多分こんなケースなの
A$=999 ← 文字の変数に数字を入れている
DIM A[0}
A=999 ←配列なのに[数字]がない
2そうだね プレイ済み
【MiniRPG】
TXTファイルを使ったセーブ機能を作るなの。
「どの情報をどこにしまったか」を把握しないとデータが壊れるなの。

プレイ済み
ZEXさんのはMIKIさん作のセーブ用の命令なの。
それと、もう一つの方法(TXTファイル)もあるけど「どの情報をどこにしまったかを覚えておかないといけない」のは同じなの。
0そうだね プレイ済み
そういえばR_BTN()というのを作ったなの
RB$にボタンを情報を入れるとその通りに動くなの
0そうだね プレイ済み
しょうもないバグ発見なの
バトルになると衣装が変わるなの
0そうだね プレイ済み
【MiniRPG】
草むら歩くと敵がでる。
マップ南のみかんを取りに行こう。
セーブ未実装、特にイベントなし。

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【miniRPG】
汎用イベントシステムはつらいなの。
一部分をコピーしたうえで別の作品として制作中なの。
バトルシステムも組み込んだなの。
元作品との違い 独自のイベントシステム・マップ切り替え無し など

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配列変数の「名前」なの
DIM A[9] ならば
LOAD "DAT:ファイル名",A
0そうだね プレイ済み
(地下通路、ランダムではなくて座標に対応した場所に飛ぶと考えられる)
1そうだね プレイ済み
マップ名があるあたりわざとらしいよね
1そうだね プレイ済み
(市販ゲームのバグもプログラムに興味を持つきっかけになるかも…?)
1そうだね プレイ済み
せっかくのマップ無しなので作ったなの
知っている人は知っているなの

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配列変数はたとえば
味方1のHP,味方2のHP...みたいなのを保存するのに役立つなの
2そうだね プレイ済み
文の中間を消したら、泣きながら「トホホ さらばじゃ」とか言い出すのでじわるw

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「初心者から抜け出す」プロセスが「作品を作る」という工程の中に組み込まれてるわけなの。
3そうだね プレイ済み
初心者"では"つくれない(最後まで読んでね)
作るためには経験値をためてレベルアップしなきゃいけない。
レベル100になったらもう「初心者」じゃない。
出来上がるころには自分を初心者とは思わない、ただそれだけなの。
4そうだね プレイ済み