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返信[3]
親投稿
うちのはこんな感じ (9+RNDF()*4)*自分の攻撃/相手の防御*溜めた値 端数切り捨て
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
これ迷うよね 売ってるゲームをパク…1つのゲームのマネだと似すぎるので 複数のゲームの式をミックスするとオリジナリティが…?
2そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
DEFは「自作命令」つまり「命令を作る」 BEEPとすれば音が鳴る、それと同じようなものが作れます。 DEF PRINT3 A$ PRINT A$*3 END 「打ったものを3倍にして表示するPRINT」です
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
セーブデータ互換 .savをコピーしてね 地形変更あり!旧版で王様付近か病院付近でセーブせよ
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【MiniRPG】新しいの出たよ
5そうだね
プレイ済み
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親投稿
1スプライト=1イベント スプライトの存在=イベントの存在 SPCLRをするとイベントも消えます。
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
汎用のイベントシステム作ってたらめんどくさくなったw いま開発中のMiniRPGは「スプライト=イベント」の設計を生かして「Aを押したとき調べたマスにスプライトがあったら~」みたいな感じです。
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
やり方は人それぞれでも、省略や効率化は極める価値あるなの この処理がサブルーチンやDEFになっていれば、いろいろな場所から呼べて便利なの
3そうだね
プレイ済み
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親投稿
http://ochameclub.web.fc2.com/petitcom3/lecture/ または「おちゃめ プチコン3号」で検索なの プチコン3号 ゲーム制作講座 ゲームに必ず使う「変数」とかを覚えられるなの
5そうだね
プレイ済み
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親投稿
その前に、どのくらい命令を覚えましたか?
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
(mkIIからの癖で文字列でセーブしたくなるなの)
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
ステルスアイテム、と呼ぶんだふむふむ ポケモンのむしよけスプレーをイメージ。 ちなみに強い敵を出やすくするアイテムもあるなの(経験値稼ぎ用)
2そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
【MiniRPG】スクリーンショットなの
8そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【全然ミニじゃないMiniRPG】 ・お店を作ったなの ・岩でふさがれた道を作ったなの ・バトルを回避できるアイテムを追加したなの ・公開は今日中にしたいけど待ってなの
6そうだね
プレイ済み
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親投稿
正数専用で…(そういやDATは符号あったんだね)
0そうだね
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親投稿
訂正"I+"です。 "I+"=絵を相対値で切り変える
1そうだね
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親投稿
SPANIM n."C+",16,1,16,2,16,3,16,0,0 こんな感じなの? n=管理番号 16=時間 1、2、3、0=絵の番号 最後の0=繰り返す回数(0=無限)
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
何十秒かと電卓を叩いたら桁が予想より多くて絶句なの
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
時間はかかりますが大体の人は作れます。 やりこむと脳の回路がそれに合わせて変化してくれるのかな…?
3そうだね
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返信[4]
親投稿
何とか OUT という書式は「値を取得する」ためのものです。
2そうだね
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