プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/13 19:37ちなみに名前は「あろま」なの アニメがばれちゃうなの1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:38:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/01/13 19:35:04【デフォルト画像をもっと活用する】 「色を変えるプログラム」を作るともっと活用できるようになるなの いま魔法使いの色を変えてとあるアニメのキャラクター風にしたなの5そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 14:38:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/13 19:02はい、それがただ唯一の方法ですから。 「一部分の文字を消す命令」は、ないなの。3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/13 17:51綴りは多分こうなの TOUCH OUT STTM,TX,TY1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/13 16:30[開発状況] ・経験値まわりのバグ修正完了なの ・ショップは売るだけできたなの ・メイドさんイベントは手を付けていないなの ・初期化処理の改良なの0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:38:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/13 16:28私は単色スプライトを部分FADE的に使ってます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:38:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/13 14:47帰宅途中なのだけどバグ情報なの 先頭以外育たない(LvUP処理しない) LvUP判定がおかしい 経験値自体は溜まりますので無駄にはなりませんが能力かわ上がりません。バージョンアップでためた分上がります0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:38:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/12 22:21お急ぎで上げたからまだないなの。ショップとメイドさんイベントは次回100%実装するなの オレンジで作れる食べ物と言えば…?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:38:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/12 21:01そもそも楽器の絵がクラリネットではない気がしてならないw デフォルトスプライトの金色の楽器1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:38:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/12 20:55地味に恥ずかしいのがあった ・下画面の"[X] セレクト リーダー"のリーダーの綴りがすごく適当0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:38:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/12 20:43未登場アイテムに説明ミスとはw その他既知のバグ ・戦闘中、メッセージで敵の個別名にかかわらず種族名になる。 問題点 ・アイテムがパーティ先頭しか使えない ・アイテム拾得時、効果音がない ・最終回復地点がセーブ→終了→再開で消える(記録していない)0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:38:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/01/12 19:53:04【MiniRPG】 ・攻撃、防御の反映 ・マップ拡張 ・負けペナルティ追加 ・複数体パーティ そろそろ公開ペースを落とす予定10そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 14:38:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/12 19:07A=MIN(A,上限)じゃない?2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/12 18:19DEF VSYNC_T N FOR I=1 TO N VSYNC (常にやりたい処理) NEXT END これを書いたうえで、VSYNCをVSYNC_Tに置き換えるなの。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/12 18:18VSYNCの必要はなくて「いつでも通る命令」に細工をすればいいなの。 PetitTrain2Dの時計はこの方法でいつでも動いているなの。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/12 17:07・負けの演出こだわったので一度は負けてほしかったりするなの ・将来的にはポケモンの如く交換機能付けたい(誰得)2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:38:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/12 17:06(999個あるアイテムでも問答無用でなくなるかわいそうな仕様w)2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:38:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/01/12 17:04:11【MiniRPG】 次のバージョンアップの情報なの ・複数体のパーティが組めるなの(ただし、バトルはリーダー1体が倒れ次第負け) ・「個別名」付きの敵を倒すと仲間になる ・マップ拡張、途中回復ポイントの設置 ・負けのペナルティの設定(バッグの先頭1種類が個数に関わらず無くなる+前回の回復ポイントまで移動)6そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 14:38:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/12 16:49(1.は1文字消去術なの)2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/12 16:481.A$[数字]="" 2.ないよ 3.DEFを使って細工付きVSYNCをつくりませう3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:11に取得